前言
手绘
在绘画之前,我们需要进行准备工作,准备素描纸、彩铅、铅笔;准备工作做好之后,我们需要想好构图,比如图中我先确定每一个图案大致位置,伞放在素描纸的右边,两个轮子在中下位置,且两个轮子大小不同,但是在画画过程中我没有具体确定两个轮子的具体比例,就凭感觉画;字体放在大轮子的左上方,四周散落大小位置都随机的气泡;然后开始设定整幅图的色彩,添上自己喜欢的色彩,在画气泡的时候,为了突出光影效果,给气泡留了高光(但仍然丑得很…)。
码绘
相比手绘来说,码绘比较客观。
准备工作,准备大小为1000×500的画布。
开始画画,用draw函数开始进行画画,draw函数一般会调用多次,每调用一次,画一帧,也就是一幅图,图是实时更新的,默认每秒60次。
在draw函数中,使用调用子函数来画我们图片的每一个部分,我们先画出背景主要是气泡,再画两个轮子,要注意顺序,因为可能有遮挡关系。
在画背景时,可以看到,为了能够让气泡处于不同位置,我们需要定义位置进行精确定义,ellipse(800, 470, 10,10);相当于使用圆规定点定尺寸画出一个圆,为了能够让气泡色彩更丰富,使用fill(‘rgba(221,221,73,0.5)’);相当于我们的彩铅,然后就可以画出气泡了。
对于画轮子、伞与字来说,是同样的方法。
不过在画轮子时,我们只需要轮子大小位置改变,而不需要改变形状,就可以定义函数有关圆心半径的参数,改变大小时,只需要改变参数即可,就比较方便。
画伞时,要注意伞柄与伞帽的绘画顺序。
完整代码:
那到底码绘与手绘两者区别与联系是什么,可以从以下几个方面来考虑:
两者比较
(1)思路
手绘绘图要先准备好画具,然后想好构图,每个图在整张纸的大概位置,然后是具体绘画的物体比例,远近关系,以及绘画的先后顺序,然后开始画线条,最后上色;代码绘图也需要较为连贯的顺序,先创建画布,不过绘画某些物体时,一定要按照先后顺序,否则出来的效果会不同,所以也要确定绘画的物体的先后顺序,且画之前要先上色,绘画时分模块,在子函数画好后,用绘图函数调用,最后显示。
(2)技术
代码绘图,要掌握一些绘图函数,以及其中参数的运用,要能写代码,懂得代码的模块与流程,画一些复杂的图,可能还要自己编写函数;手绘绘图,需要绘画的工具,本次绘画用了圆规、纸、彩铅、橡皮擦、铅笔,这次绘画比较简单的图,也不需要特别好的技巧,能画线条上色就行。
(3)创作偏好
个人比较喜欢手绘绘图,手绘绘图灵活便捷;代码绘图时,如果对某些函数不熟悉,可能会限制创作,不过代码绘图运用方面广,可以运用到某些软件等等。
(4)创作体验
手绘绘图灵活方便,主观影响性较大,一些个人技法的运用不受限制,小灵感来了,也能及时记录下来,受众广泛,不过要想画出好看的图,还是需要一些时间来训练技巧;用p5.js代码绘图简单,入门快,比较客观,可以直接调用现成的函数,画一些简单的图,还是比较容易掌握,函数的熟练运用比较难,特别是一些自己算法的编写,还有代码调整比较麻烦,有时候会出现与自己预料不一样的结果。
以上,就是此次作画过程中,我个人的体验了~
参考资料:
- 《用代码画画》:(https://blog.csdn.net/magicbrushlv/article/details/77922119)
- 开始第一幅码绘—以编程作画的基本方法:[https://blog.csdn.net/magicbrushlv/article/details/77840565]
- 以编程的思想来理解绘画—— (一)用”一笔画“表现“过程美”
https://blog.csdn.net/magicbrushlv/article/details/82634189
声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!