业务逻辑开发套路的三板斧

转自:代码这件大事

背景:

作为一个研发,我们工作中都会处理面临下面这些困惑:

  1. 又加需求,一个方法本来就处理了 300 行,现在又加 50 行。

  2. 状态逻辑太多了,产品第 2 期又加了一个逻辑,代码结构要调整,很头疼。

  3. 每个人都在吐槽,业务研发在工作中处理最多的就是 if else,好不容易写个 switch 都能给同事吹一周。以上三个场景应该是日常需求迭代优化中面临最多的场景了,作为一个自称编码水平较高的人,总结了以下三个真实的场景,给出一些可选的方案。

第一板斧:抽象事件,驱动业务

核心

实际例子

举一个用户注册之后的场景,需要:

  1. 发短信

  2. 发优惠券 如果用户注册成功之后,直接发了mq消息,那么用户系统和券系统分别订阅这个消息进行处理。不过这里讨论的是在一个项目模块中处理完所有相关的逻辑

代码将在 中一步一步去处理逻辑,之后需求又加入了 初始化A数据初始化B数据 两个需求,实现也会落到这个方法之后,最后整个代码会越来越臃肿。

最后对应到程序代码可能是这样的:

后面的迭代维护中,只要主流程不发生变化,那么相应的逻辑只需要去增加订阅者去实现。

第二板斧:有限状态机,定义流程

在业务逻辑数据处理这一层,很多的业务场景都与数据扭转状态有关,并且最后会有相应的数据实体相映射。比如我们常见的:

  1. 各种商品订单(天猫,淘宝,外卖)

  2. 工作流(审批,工单处理)

这类需求的特点是,读写场景QPS不高,对数据的准确一致性要求非常高。我们底层一般直接存储到数据库,之上加一层简单的数据缓存就能处理。

面临的主要问题是,状态太多难以维护,应该还会出现状态的调整比如特殊场景下的状态A到状态Z的扭转。 

不过业内早已给出了比较通用的解决方案,有限状态机。下面我们列举一个简单的订单状态扭转逻辑:

n元组的概念其实早已经渗透到了开发中的每一个角落,我们需要做的事情就是,在业务开发的时候真正的去思考这一层数据模型,然后加以运用,最后的代码一定不那么 if else。

总结

以上三板斧在业务中使用可以很轻,也可以很重。这就意味着我们能自己写一个简单够用的(对于你完全了解成长有限的业务场景),或者找一个star多且在维护的开源方案(对于有潜力,未来大有可为的业务)来代替。同时,这些编码套路在各种场景下都能非常灵活的组合,比如:

  1. 订单状态更新后触发事件(状态机+事件订阅)

  2. 不同业务线,状态机配置,初始化放松不同(n元组+状态机)

不得不提到的一点,在漫长的业务迭代中,产品文档会越来越缺失,最终只有通过代码才能了解线上的真正逻辑(有时间代码过于复杂,可能就没有人知道线上的具体情况了),集中配置,统一维护的意义之一就在于此。相信做过复杂历史系统的交接或重构的同学对这一点都深有体会。

参考

[有限状态机](https://zh.wikipedia.org/zh-hans/%E6%9C%89%E9%99%90%E7%8A%B6%E6%80%81%E6%9C%BA)

[go fsm](https://github.com/looplab/fsm)

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