如何用python制作动画电影_动画电影是如何制作的?

三维动画的制作是一个漫长的过程,一部动画电影从前期构思到后面成片产出往往需要集合大量的资金、人员、与时间。比如最近爆火的《哪吒魔童降世》从2016年开始进行制作,而前期剧本的创作更是从2014年便开始。前后5年的创作时间共计耗资6000万左右人民币,集结制作人员将近1600人。《白蛇》8000w制作费用,制作时长超3年。《大圣》制作成本6000w不算宣发,从前期剧本到制作完成足足用了8年时间。迪士尼的精品制作更是吓人,每一部电影的制作都会动用大量人力物力当年《白雪公主》到最近的《toy story4》动辄都是上亿美元的制作费用,数千人艺术家团队,数年的制作时长。精品是由精品的原因的,人家投资一部的成本,在国内可以做数部动画电影。

正文之前先说三点注意:

2.三维动画从制作流程上可分三大部分:前期设计、中期制作、后期渲染合成。按照制作流程一一介绍。

一、前期设计部分

1、剧本创作(动画编剧)

技能要求:手绘能力必不可少,熟练掌握镜头语言,具备良好的构图能力。

软件:PS、flash或其他绘画设计软件,premiere或其他剪辑软件。

二、中期制作

1、三维建模(三维模型师)

三维建模师建好模型之后会将模型交给绑定师,绑定师的工作就是给建好的模型躯干表情添加骨骼和控制器,并蒙皮刷权重,方便后面动画师为角色添加生动的动作和表情。绑定师就好比给木偶戏里面木偶的一些重要关节添加一些提线,让木偶能够随心所欲的动起来。上图中点选的红色圆圈就是绑定师给模型添加的控制器,通过控制器可以让后面的动画师控制模型完成一定的动作。

技能要求:艺用解剖(了解关节位置添加控制器),Python、mel编程(高级别项目控制器添加过程中会涉及到编程)。

软件:maya绑定模块,Maya的mel、Python编程模块。

4、三维分镜制作(layout动画师)

layout动画师将镜头角色走位确定好之后,文件将会被送至三维角色动画师手中。角色动画师将在layout的基础之上给角色运动添加运动规律和动画原理(挤压拉伸、跟随重叠、夸张、慢入慢出等十二条法则)。还要将角色表情进一步细化,使人物运动更加真实并具有美感,表情更能传达出角色情绪与心里活动。三维动画师工作流程通常分为这几个阶段:拿到分镜和台词-根据分镜和台词录制参考(通常是自己表演,实在演不出来就猫狗拿来一起演或者从其他电影里找相似片段)-制作动画blocking(添加运动规律和动画原理)-润色动画(使动画更加流畅自然)。上述过程劳动量极大,因此手k动画师也是整个公司平均加班最多的岗位,没有之一。其实,三维动画师就相当于真人电影中的演员,没有他们就没有动画中栩栩如生的表演。

技能要求:运动规律,动画原理、一颗过硬的肝。

软件:maya动画模块、简单相机模块。

三、后期制作

1、角色特效师(cfx)

动画师将角色的动作调好之后,此时镜头里角色的头发和衣服是不会动的。这时候就需要角色特效师,用黑魔法给角色的衣服和毛发添加动画。角色特效师会用一系列软件和插件给人物的头发衣服以及一些挂件进行动力学设置,使之具备符合物理规律的视觉效果。并给主要人物添加肌肉感,使角色看起来更加真实可信。

技能要求:毛发衣服正确合理的运动规律、肌肉构造挤压变形,高级别项目对编程也有要求

软件:maya ncloth(衣服布料解算)、maya nhair(角色头发解算)、yeti(毛发解算)、MarvelousDesigner(衣服制作、布料解算)。

2、场景特效

合成渲染师将画面全部渲染完成后,剪辑师会拿着这些片段,根据剧本和导演要求用premiere或其他剪辑软件,将所有片段按照一定顺序组合起来成为一个完整的电影。再给画面调颜色、添加字幕和镜头与镜头之间的转场。

技能要求:视听语言、色彩原理、良好的节奏感镜头感。

四、其他重要人员

1、导演

贯穿始终的重要人物,项目的终极大boss。上到总监下到职员全部都得听这个人的。

3、各部门TD(技术开发)

各部门的流程td负责一些工具的开发和文件的管理与修复。比如,一位动画师做好的动画,由于软件闪退导致文件丢失。这时候td大佬就会过来帮助动画师找回丢失的文件(国外才有的待遇,在国内这种情况动画师就只能重做了),避免动画师进行大量重复劳动。又或者绑定师想要一款自动绑定身体的插件,td就会帮忙写一个小的程序来实现。

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