JAVA开发的23种设计模式之 — 命令模式

命令模式

  • 概述:将请求封装成一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化
  • 解决的问题:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系.但是在某些场合.需要对行为进行记录,撤销/重做,事务等处理.这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的.在这种情况下就需要将”行为请求者”与”行为实现者”解耦,将一组行为抽象成对象.可以实现二者之间的松耦合.
  • 命令模式所包含的角色
    • 命令角色(Command):定义命令的接口
    • 具体命令角色(Concrete Command):实现命令接口声明的方法,通常会有命令执行者参数,并且调用执行者的方法来完成命令要执行的操作.
    • 执行者角色(Receiver):负责具体实施和执行一个请求.任何类都可能会成为一个执行者,只要它能够实现命令要求实现的功能
    • 请求者角色(Invoker):负责调用命令对象执行请求
  • 优点
    • 降低了系统的耦合度,这样请求者和调用者是没有任何依赖关系的,他们是通过一个具体的命令而连接的
    • 新的命令可以很容易的添加到系统中去,多一个具体的命令加一个实现Command的子类就可以了
  • 缺点
    • 可能会导致某些系统有过多的具体命令类

代码实现      示例:现在有一个bug需要解决,公司Boss下令去让程序员去解决.这个过程是:公司Boss发出命令,命令传递到程序员本人,程序员解决bug.使用命令模式使得三者相互解耦,这样Boss不需要知道是怎么做的,也不需要知道是哪一个程序员做的.只需要知道bug修改好了就可以了.

执行者角色 

命令角色接口

具体命令角色角色类

请求者角色类

测试类


我将23种设计模式的全部代码上传到CSDN,有用得到的同学 可以去下载.

下载地址 : 点我

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