- 一、总体介绍
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- 1.基本信息
- 2. 一些快捷键
- 二、Raise/Lower Terrain 升高或降低地形
- 三、Paint Height 刷出特定高度
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- 1.使用 Height 属性滑块手动设置高度:
- 2.按住 Shift 键单击某处地形对高度进行采样:
- 四、Smooth Height 平滑高度
- 五、Paint Texture 绘制纹理
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- 1.基本信息
- 2.添加贴图
- 六、Paint Trees 画树
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- 1.基本信息
- 2.添加树
- 七、Paint Details 绘制细节
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- 1.基本信息
- 2.添加草和其他细节
- 七、Terrain Settings 地形设置
- 八、资源导入部分
一、总体介绍
1.基本信息
进入Unity3D,点击“GameObject”→“3D Object”→“Terrain”菜单创建一个地形
2. 一些快捷键
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点击F1-F6,可以切换这六个选项
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点击” ” ,可以在树木、纹理和细节的可用对象之间左右循环切换。
属性 含义 Brush Size 笔刷大小,含义为笔刷的直径大小,单位为米 Opacity 笔刷的强度值,该值越大,制作地形时,地形变化的幅度越大,反之则越小 注:通过点击和拖动鼠标,可以使鼠标点过的地方凸起,同时按下“Shift”键可以实现下凹的功能。需要注意的是,进行下凹的操作时,不能使地形水平面低于地形最小高度。即地形创建时的初始高度是地形的最低限制,之后的操作不能使地形低于该高度。
三、Paint Height 刷出特定高度
不会显著提高或降低地形高度,而是对附近区域进行平均。这软化了景观,减少了突然更改的外观,有点像ps中的模糊工具。
五、Paint Texture 绘制纹理
点击Select,在弹出的Select Texture2D面板中选择合适的纹理图或者是法线贴图
六、Paint Trees 画树
1.基本信息
和Paint Texture 绘制纹理的一样,可以补博客中Paint Texture 绘制纹理的部分。
2.添加草和其他细节
添加草:
Billboard:启用后,草地图像将旋转,以便它们始终面向照相机,当您想要显示密集的草地时,此选项可能很有用,因为不可能看到侧面的团块。
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添加其它细节和草的流程基本一样。七、Terrain Settings 地形设置
??打卡记录一下,这是我截止到现在,2022.09.11,写博客花费时间最长,写的内容最多的一次。
写了有一段时间博客了,学一个新的知识点,解决一个新问题需要花费时间,但把知识点写出来,把个问题记录下来,写成博客,更是花费了几倍的时间。但我写下来的部分我确实记的更牢!!–
希望我记录下来的东西,也可以帮助到看到这篇博客的你??声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!