你有没有经历过装修管它是件劳神费力的事,可现代人还是不遗余力地在装修上花尽心思。毕竟,在这个视觉支配感观的时代里,谁会嫌自己家太漂亮呢天,就让我们秉着精益求精的完美主义精神,在上次已经完成的游戏界面里再做一番细致的装饰,将装修进行到底!
JDialog增强型对话框窗口
还记得我们最初做的“关于”功能吗然“关于”对话框能很好工作,但当你要写比较长或者是比较复杂的内容时,就会感觉到JOptionPane有些捉襟见肘.
让我们用JDialog来制作漂亮的对话框吧!JDialog和JFrame一样同属顶层容器控件,使用方法JPanel几乎一样。下面先来看看我们的第一个JDialog小程序吧:
public class AboutDialog extends JDialog {
JLabel about = new JLabel(“关于:这可是JAVA写的连连看哦!”);
public AboutDialog(JFrame frame) {
this.setTitle(“About”);
this.setSize(320, 200);
about.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
this.getContentPane().add(about, BorderLayout.CENTER);
this.show();
}
}
然后将主程序中的“关于”部分的代码修改如下:
if (e.getSource() == about) {
new AboutDialog();
return ;
}
现在运行看看,是不是大气多了然,现在的样子仍稍嫌简陋了一点,所以还得再接再励。这里告诉大家一点小技巧:如果在程序中加入了
JDialog.setDefaultLookAndFeelDecorated(true),对话框窗口的显示就会使用Java的外观风格,会比原来的
对话窗口漂亮得多!需要注意的是,当使用了Java观感后,对话框右上角的关闭按钮就不会显示出来,因此得自己加上“关闭”按钮及关闭窗口的事件处理。
自己动手试试,你能做出和我一样漂亮的对话框吗(见图1)/p>
图2:漂亮的帮助文档
改变鼠标光标的样式
目前为止,我们在程序界面上已经花了很多功夫,界面也慢慢变得漂亮起
来。不过,装饰永无止境,下面就来谈谈如何改变鼠标光标的样式吧。实际上,createCustomCursor(Image cursor,
Point hotSpot, String
name)就能满足要求。其中,cursor是要设置为光标的图片,hotSpot是图片显示在实际光标位置的位移,name是给光标起的名字。现在挑选
一张自己喜欢的图片来作为程序的光标吧(见图3)。

图3:自定义光标
如果仍然觉得意犹未尽,那么还可以制作动画光标。首先准备好一系列图片,然后使用Timer()方法来设置一个定时器,每隔一段时间就变换光标的图片,这样,光标不就动起来了/p>
声音
声音是Swing的一部分吗答是否定的。虽然声音不属于Swing,但为了让我们的游戏更加完美,还是一起来看看怎样处理声音吧。
Java自出道之日就能处理声音,但那时只能在Applet中进行处理,即便如此,声音的格式也只能是少见的AU格式。幸好,SUN意识到了这个问题,在JDK1.3之后,Java就提供了专门的声音处理包来满足声音处理的需求。
Java支持MIDI和WAV格式的声音文件,javax.sound.midi和javax.sound.sampled这两个包就是用来处理
MIDI和WAV文件的。MIDI格式优点在于文件小,缺点是只能保存乐曲而无法包含波形声音信息,WAV格式虽然能包含波形声音信息,可惜文件太大。因
此,我们可以将MIDI作为游戏背景音乐,WAV作为音效。
由于对WAV格式文件的操作和MIDI格式文件的操作十分相似,他们的区别仅在于使用的包不同,因此,我们就以处理MIDI格式的文件为例子吧:
// 读取midi文件
public void loadMidi(String filename) throws IOException, InvalidMidiDataException {
URLClassLoader urlLoader = (URLClassLoader)this.getClass().getClassLoader();
URL url = urlLoader.findResource(filename);
sequence = MidiSystem.getSequence(url);
//sequence保存着MIDI的音序结构
}
// 播放sequence
public void play() {
if (isPlaying) { // 如果已经在播放,返回
return;
}
try {
sequencer = MidiSystem.getSequencer();
sequencer.open();
sequencer.setSequence(sequence); // 加载sequence
sequencer.addMetaEventListener(this); // 添加事件处理
} catch (InvalidMidiDataException ex) {
} catch (MidiUnavailableException e) {
}
// Start playing
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
public void run() {
Thread currentThread = Thread.currentThread();
while (currentThread == thread && !isPlaying) {
// 当MIDI没有播放的时候,播放MIDI音乐
sequencer.start();
isPlaying = true;
try {
thread.sleep( 1000l );
}
catch (InterruptedException ex) {
}
}
}
以上是处理MIDI文件的主要代码,代码并不是很长,却已经能很好地完成我们需要的功能了。当然,如果你还不满意,Java也提供了多种方法让你对
MIDI格式的文件进行音调、频率的改变。需要提醒的是,声音处理一定要做为一个单独的线程来进行,究其原因嘛,还是大家自己思考一下了。
结束语
至此,我们的连连看已经成为一道色香俱全的美味佳肴了,虽然游戏中还有很多的技术没有讲解到,然而,作为一个Swing教程,相信对大家也会有所帮助的。
不知道这样的教程是否能够让大家完成连连看这个游戏,如果你有困难或者疑问的话,可以通过leftmoon@163.com与我联系,或者将你感兴趣的
我们的咖啡馆哦!
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