【Blender Python】随手一记
一个猴头复制另一个猴头的形状
设置一个集合的是否可见
再起一个blender
模型成堆起伏
修改器目标选中
蜡笔的标注 转换为 格
蜡笔的标注 转换为 曲线
蜡笔绘制成圆(TODO:象限划分)
import bpyD = bpy.dataC = bpy.contextGp = D.grease_pencils.new("mygp")O = D.objects.new("myobj", Gp)layer = Gp.layers.new("layer")f = layer.frames.new(0)st = f.strokes.new()st.points.add(100)r = 5def y(r, x): return (r ** 2 - x ** 2) ** 0.5# 1xs1 = [5 * i/24 for i in range(25)]ys1 声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!