随着R360核心的9800se的低价出现,9800pro等恐龙级显卡以1999的低价猛轰市场等几件市场炒买事件的继续深入,主流显卡的价钱开始大幅度下降,不少买家在选购显卡的时候均是跳过有着鸡肋般性能的5200以及9200等“缩水”显卡而直接挑选5600或9600等价格相差不大,但性能超班的“主流显卡”鉴于这种被动的局面,两大显卡商绞尽脑汁,将显卡在DirectX9下表现的提升作为设计的首要要素。ATi,将9600的显存位宽减半,推出主攻低端市场的9600se版本显卡。nVIDIA历经5200系列以及5600XT的定位偏差后,干脆针对性能强悍的9600SE推出一款核心代 为nv33的全新改版显卡,依然维持全速的128位宽显存,以及各大显卡制造商所期望见到的5200以及5600PCB板型。
这款基于nv33核心的显卡,就是我们今天为各位展示的GeForce FX5500显卡。在进入介绍之前,先来看看同档次显卡的规格对比:
Geforce
FX5500Geforce
FX5200Radeon
9600seRadeon9200
核心代 NV33NV34RV350RV280
核心制程0.150.150.130.15
渲染管道数目4444
核心频率270250325250
显存频率512400400400
显存位宽12812864128
显存带宽6.410.43.26.4
DirectX版本9998.1
Vertex Shader版本2.0+2.0+2.0+1.1
Pixel Shader版本2.0+2.0+2.01.4
本次参评的显卡来自国内品牌天虹
核心为常见的TPBGA封装,有别于FX5600的Wire-Bone封装,这块5500的核心上并没有整合铝盖:0.15微米制程加上没有铝盖的散热,估计核心在超频成绩中不会有太大的作为。5500依然基于nVIDIA第一代的CineFX架构,执行效率比目前主流的5700Ultra和5900系列低大约20%-30%。0406B1版本的NV32b1核心证实了5500的确是和5600XT同出一辙的嫡系亲属。
显存的滤波采用了两只电容
显存的滤波采用了两只电容,由于核心和显存的频率并不太高,并不需要外接电源。
在低端的显卡上,nVIDIA惯用的做法是将整个系统的内存带宽减半,以达到和高一级显卡拉开表现的目的–颇受争议的做法,5500上,nVIDIA彻底摈弃了这个玩家所不齿的手段。天虹的这块FX5500采用了8颗Samsung的TSOP封装显存,-4ns的速度,显然要比额定的-5要高,显存往上超频的空间估计比较大。位宽依然为128bit。
测试平台
CPUAMD Barton 2500+
内存Twinmos 2×512MB DDR400 CL=2 DueChannel ON
主板CHAINTECH CT-FNF2400U (nForce2 Ultra 400+ MCP)
硬盘Maxtor DiamondPlus9 80G ATA133
7200RPM 2MB Cache软件平台Windows XP Professional + SP1 + DirectX 9b
主板自带声卡、 卡屏蔽
主板驱动nForce_3.13_WinXP2K_WHQL_international
显卡驱动ForceWare 56.56
ATiCatalyst 4.20
测试对象nVIDIA Geforce FX5500
nVIDIA Geforce FX5200
ATI Radeon 9600se
测试软件
软件Futuremark 03 Build 340 (Benchmark)
Massive AquaMark V3.0 (Benchmark)
Unreal Tounament 2003 (Benchmark)
Halo : Combat Evolved v1.03 (TimeDEMO)
Call of Duty (TimeDEMO)
Need For Speed Underground v1.4 (Fraps)
由于本次测试的对象5500定位在中低端市场,我们测试的平台也采用了时下的中端配置,考虑到Intel Celeron系统在游戏以及3D应用方面稍处下风,我们采用了目前装机采用率比较高的AMD Barton 2500+配搭nForce2双通道DDR400平台进行测试。在本次的评测中,本着对读者负责的原则,我们将为您展示上述的三款显卡在目前流行的DirectX9或DirectX8.1游戏中的实际表现。而测试的重点在最新的5500系列显卡。画质、速度、超频测试,一个都不能少。
实测频率:
在测试中,由于官方的53.03驱动尚没有对5500作出正式支持,我们安装的是来自国外的56.56版本驱动,采用PowerStrip 3.49 Build 438和RivaTuner2.0 RC14.3进行核心制程检测:
FutureMark2003 Build340
成绩比5200提高了不少,但5500在DirectX9下的表现依然值得细味,其核心在超频后的成绩整体上升,但在很多的单项中,均低于正常水平,Vertex Shader的建模在核心和显存频率的提高下,速度大大增强,而ps的基本持平则从另外一个角度证实了渲染管道在Pixel Shader工作中的主导地位。在ureMark2004 Build440的理论测试中,Vertex Shader和Pixel Shader权重很大,对最后测试成绩影响很大。一个颇为矛盾的说法:5500成绩的提高,得益于超频环境下拥有更高的核心和显存频率,但5500成绩的不理想,则归咎了系统渲染管道的削减。
GT2场景中,FX5500的表现堪称悲壮,战斗的场面以及电梯中的光影变换场景下,多次出现了1fps的惨象,渲染管道的削减成为了FX5500致命伤。如果要以FX5500跑动目前的doomIII或者HL2,出现在玩家屏幕的也许只是在DirectX9渲染技术下漂亮一点的幻灯片而已。
整体的成绩尚算及格过关,超频的幅度很大,运行测试60分钟左右,显存和核心的散热片基本上感觉不到烫手的温升,如果采用mBGA显存或者更好的核心散热片,其超频环境下的成绩肯定会有更大的提高。
Aquamark

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