AE表达式:利用wiggle和Math.sin制作蝴蝶动画

AE表达式:利用wiggle和Math.sin制作蝴蝶动画
B站链接:

AE表达式:B站讲解最详细的Math表达式和蝴蝶动画制作

课程准备

  • 蝴蝶AI素材

  • wiggle的用法,上次录了一节视频,链接

  • Math.sin三角函数 ,函数原型 :
    y = A ? s i n ( ω ? x + φ ) + b y = A*sin(omega*x+varphi)+b y=A?sin(ω?x+φ)+b
    各常数值对函数图像的影响:

    φ:决定波形与X轴位置关系或横向移动距离(左加右减)

    ω:决定周期

    A:决定峰值(即纵向拉伸压缩的倍数)

    b:表示波形在Y轴的位置关系或纵向移动距离(上加下减)

    在这里我们只关心A和ω就可以了。φ和b用不上。我们可以把这个函数转化成和wiggle相关的函数
    y = a m p ? s i n ( f r e q ? t ) y=amp*sin(freq*t) y=amp?sin(freq?t)
    其中amp是振幅 决定wiggle的最大峰值,freq是频率决定wiggle抖动的速度,t就是时间轴

11 多复制几只蝴蝶

  • 直接复制法 ,每只蝴蝶都会重叠

  • 改进——加入wiggle,修改位置属性的表达式

12 错开复制合成的时间,导入一张背景图

完成!

声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!

上一篇 2021年4月16日
下一篇 2021年4月16日

相关推荐