AE表达式:利用wiggle和Math.sin制作蝴蝶动画
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AE表达式:B站讲解最详细的Math表达式和蝴蝶动画制作
课程准备
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蝴蝶AI素材
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wiggle的用法,上次录了一节视频,链接
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Math.sin三角函数 ,函数原型 :
y = A ? s i n ( ω ? x + φ ) + b y = A*sin(omega*x+varphi)+b y=A?sin(ω?x+φ)+b
各常数值对函数图像的影响:φ:决定波形与X轴位置关系或横向移动距离(左加右减)
ω:决定周期
A:决定峰值(即纵向拉伸压缩的倍数)
b:表示波形在Y轴的位置关系或纵向移动距离(上加下减)
在这里我们只关心A和ω就可以了。φ和b用不上。我们可以把这个函数转化成和wiggle相关的函数
y = a m p ? s i n ( f r e q ? t ) y=amp*sin(freq*t) y=amp?sin(freq?t)
其中amp是振幅 决定wiggle的最大峰值,freq是频率决定wiggle抖动的速度,t就是时间轴
11 多复制几只蝴蝶
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直接复制法 ,每只蝴蝶都会重叠
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改进——加入wiggle,修改位置属性的表达式
12 错开复制合成的时间,导入一张背景图
完成!
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