第一章 操作系统概述(个人复习笔记)尽量精简了

目录

  • 第一章 操作系统概述
    • 01-概念功能和目标
      • **①操作系统是系统资源的管理者**
      • **②向上层提供易用的服务**
      • 接口
      • **③最接近硬件的软件**
    • 02-操作系统的特征
      • 2.1 并发
      • 2.2 共享
        • 互斥共享方式
        • 同时共享方式
      • 2.3 虚拟
      • 2.4 异步
    • 03-操作系统的发展与分类
      • 3.1 手工操作阶段
      • 3.2 批处理阶段——单道批处理系统
      • 3.2 批处理阶段——多道批处理系统
      • 3.3 分时操作系统
      • 3.4 实时操作系统
    • 04-操作系统运行机制
      • 4-1 预备知识
      • 4-2 内核程序VS应用程序
    • 05-中断和异常
        • 5.1 内中断(异常)
        • 5.2外中断
      • 5.3中断机制基本原理
    • 06-系统调用
      • 6-1什么是系统调用
      • 6-2系统调用和库函数的区别
      • 6-3小例子:系统调用存在的必要性
        • 6-4系统调用按功能分类
      • 6-5系统调用的过程
    • 07-操作系统体系结构
      • 操作系统的内核
      • 两种内核设计方法

第一章 操作系统概述

01-概念功能和目标

裸机->操作系统->应用软件->用户

①操作系统是系统资源的管理者

举例

使用qq的过程

  1. 文件夹中找到求的位置————————文件管理

  2. 打开qq(分配内存)—————————内存管理

  3. 运行qq(分配处理机)————————处理机管理

  4. 视频聊天(摄像头调用)———————设备管理

  • 处理机管理
  • 储存器管理
  • 文件管理
  • 设备管理

②向上层提供易用的服务

接口

  • GUI

  • 联机命令接口

    命令行 用户说一句系统做一句

  • 脱机命令接口(批处理)

    .bat文件

  • 程序接口(系统调用)

    可以在程序中系统调用来使用程序接口。程序代码间接使用

③最接近硬件的软件

操作系统让各个硬件组织起来,扩展

02-操作系统的特征

并发和共享是两个最基本特征,互为存在条件

2.1 并发

并发是两个事件同一时间间隔发生(宏观同时微观交替)

并行是同一时刻两个事件同时发生

注意

单核CPU同一时刻只能执行一个所以单核CPU各个程序只能并发的执行

多核(比如四核)同一时刻可以同时执行四个程序,四个程序并行

2.2 共享

指的就是资源被多个并发执行的进程共同使用

互斥共享方式

一个时间段内只允许一个进程访问

摄像头同一时间段只能给一个程序用

同时共享方式

允许一个时间段多个进程对她进行访问

同时访问文件宏观上是同时,微观上还是交替

2.3 虚拟

物理内存和实际运行的内容不符

虚拟技术中的空分复用技术 (4个G的内存玩8个G的游戏)(第三章重点)

时分复用技术,在一个时间段看似同时运行多个程序,实际上微观上在各个微小的时间段内交替着为各个进程服务

2.4 异步

并发运行时因为资源有限,并发的程序会互相等待,以不可预知的速度向前进行

03-操作系统的发展与分类

3.1 手工操作阶段

纸带机——超级慢

人机矛盾爆炸

3.2 批处理阶段——单道批处理系统

脱机输入/输出技术(用外围机+磁带)完成,有监督程序负责控制IO

缺点:程序串行运行,输入输出时间长。浪费CPU计算

3.2 批处理阶段——多道批处理系统

输入输出分离,一直CPU计算

缺点:不提供人机交互功能

3.3 分时操作系统

时间片为单位轮流服务

缺点:不能为紧急任务提供服务

3.4 实时操作系统

及时性可靠性

硬实时系统

软实时系统

04-操作系统运行机制

4-1 预备知识

c语——>机器指令

指令不是命令,指令是二进制的机器指令

4-2 内核程序VS应用程序

内核程序就是操作系统内核程序

普通程序员写的是应用程序

内核程序有特权指令

CPU生产时可以区分特权指令和非特权指令

CPU两种状态内核态,用户态

CPU有个寄存器叫程序状态寄存器(PSW)1为内核态(管态) 0为用户态(目态)

内核态可以执行特权指令修改PSW变成用户态

用户态执行了黑客的内核态的代码就会中断,硬件自动变态

操作系统将强行夺回CPU的使用权处理完之后在还回来

05-中断和异常

中断是操作系统内核夺回CPU使用权的唯一途径用户态——>内核态

有中断技术才能实施并发

内核态到用户态可以用特权指令自动修改PSW变态过去

用户态到内核态只能通过中断方式

5.1 内中断(异常)

与当前执行指令有关

  • 例如:有特权指令被执行(终止)

  • 例如:除以0,指令本身非法(终止)

  • 例如:需要操作系统的内核服务,就执行陷入指令内部中断信 (陷入)

  • 还有一种故障,例如缺页故障

5.2外中断

与当前执行指令无关

  • 例如:时钟部件每隔一个时间片,发送一个时钟中断信 (并发
  • 例如:IO设备例如打印机输入输出任务完成通知CPU

CPU会在每个指令结束后看看有没有外中断

5.3中断机制基本原理

不同中断信 类型有不同的中断处理程序

通过“中断向量表”

06-系统调用

6-1什么是系统调用

底层接口,可供应用请求操作系统服务

6-2系统调用和库函数的区别

系统调用是比高级语言的库函数更接近底层

系统调用是操作系统提供的

高级语言是隐藏了系统调用细节

不是所有库函数都会使用系统调用。比如取绝对值,不涉及系统服务

6-3小例子:系统调用存在的必要性

两个人用打印机,。。

并发进程对共享资源的互斥访问时,内核通过合理调用系统调用就可以避免奇葩问题

6-4系统调用按功能分类

  • 设备管理 请求释放启动
  • 文件管理 读写创建删除
  • 进程控制 进程的创建撤销阻塞唤醒
  • 进程通信 进程之间的消息//信 传递
  • 内存管理 完成内存分配/回收

6-5系统调用的过程

用户程序是用户态,提供完想要服务的参数发出一个陷入指令,CPU内中断变成内核态

调用陷入指令引发的中断程序,通过寄存器传的刚才给的参数判断要做到系统调用有哪些

07-操作系统体系结构

操作系统的内核

操作系统内部分为内核和非内核

原语:具有原子性,必须运行完才考虑产生的中断之类的

Ubuntu CentOS开发团队开发的都是非内核部分,用的都是Linux内核

两种内核设计方法

  • 微内核:内核中只保留和硬件关系特别近的,无各种管理

    优点:内核功能少,结构清晰,方便维护

    缺点:管理那些东西都运行在用户态了,调用 各个管理都会变态,频繁的变态会让CPU变慢

  • 大内核:把各个管理也加进来的大内核

    优点:高性能

    缺点:内核代码大,结构乱,难以维护

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