转自:https://blog.csdn.net/hekaiyou/article/details/52874796
Flutter开发环境的前提要求如下:
-
Windows 7以上版本(64位)、Mac或Linux操作系统(64位)
-
磁盘空间:400 MB(不包括Android Studio的磁盘空间)。
-
已经安装及配置Git
Mac开发环境
Flutter SDK
Dart SDK与Flutter捆绑在一起,没有必要单独安装Dart。在当前终端窗口运行以下命令使用Git安装Flutter,并临时设置PATH变量。
运行以下命令查看是否有依赖关系需要安装以完成设置,此命令检查环境并向终端窗口显示 告。
首次运行flutter命令时,它会自动下载自己的依赖项并进行编译。
打开或创建$ HOME / .bash_profile
,注意每台计算机上的文件路径和文件名可能不同。然后添加以下行。
运行source $HOME/.bash_profile
刷新当前窗口,然后运行以下命令验证flutter/bin
目录在PATH中。
安装Xcode
通过 页下载或Mac App Store安装Xcode 7.2或更新版本,通过运行以下命令行,来配置Xcode命令行工具,以使用新安装的Xcode版本。
iOS模拟器
在Mac上设置iOS模拟器,需要通过Spotlight或使用以下命令找到Simulator。
通过检查模拟器的Hardware > Device菜单中的设置,确保模拟器正在使用64位设备(iPhone 5s或更高版本)。
根据开发机器的屏幕尺寸,模拟的高屏幕密度iOS设备可能会溢出屏幕。在模拟器的Window > Scale菜单下设置设备刻度。
iOS真机
要将Flutter应用程序部署到物理iOS设备,需要一些其他工具和Apple帐户,还需要在Xcode中设置物理设备部署。
首先需要安装homebrew,然后打开终端并运行这些命令来安装用于将Flutter应用程序部署到iOS设备的工具。
如果这些命令失败并出现错误,可以运行brew doctor
,并按照说明解决问题。
按照Xcode签名流程来设置项目:
-
通过在Flutter项目目录的终端窗口中运行
open ios/Runner.xcworkspace
,打开项目中的默认Xcode工作区。 -
在Xcode中,选择左侧导航面板中的
Runner
项目。 -
在
Runner
设置页面中,确保General > Signing > Team开发团队被选择。当选择一个团队时,Xcode将创建并下载开发证书,将您的设备注册到您的帐户,并创建下载配置文件。
- 然后,转到iOS设备上的设置应用,选择General > Device Management并信任证书。如果Xcode中自动签名失败,请验证项目的General > Identity > Bundle Identifier值是否唯一。
项目创建后,如上图,main.dart是默认生成的代码文件,绿色倒三角表示手机已经连接,点击即可调试项目。
Linux开发环境
Dart SDK
打开终端,输入命令,更新软件源
输入命令,启用HTTPS传输
输入命令,获取谷歌Linux软件包签名密钥
输入命令,建立与谷歌服务器的稳定连接
输入命令,更新软件源
输入命令,安装最新的DartSDK
输入命令,查看Dart版本
Java SDK
在Java官 下载JDK的tar.gz文件,在下载目录下打开终端,输入命令,解压文件
将终端位置移动至/usr/local/lib下,输入命令,移动文件
将终端位置移动至/usr/local/bin下,输入命令,创建java软链接
声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!