大家好!我是up主:基础建模
今天主要是讲maya软件的一些基础知识
方便大家能更快的熟悉maya
一、软件的基本
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件
应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件
简而言之就是
Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。
不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
Maya可在Windows NI与 SGI IRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中。
二、软件的应用
maya是现在最为流行的顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及
由于maya软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya
而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。很多的大城市,经济发达地区,maya软件已成为三维动画软件的主流。
maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《指环王》系列,《蜘蛛侠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊归来 》,《最终幻想》,《精灵鼠小弟》,《马达加斯加》,《sherk》以及最近的大片《金刚》等都是出自maya之手。
三、软件的特点及学习方法
MAYA的学习涉及到许多方面的内容,要想学好MAYA还是得接受专业系统的教育,学MAYA到基础建模
有很多视频,都是非常适合零基础学习的
我们无论学习哪一种三维软件,学习方法很重要。
对于初学者,我们要很好地利用资源
其次就是要与别人沟通交流,我们在学习过程中,在整体的教学环境中,我们可以互相交流,学生与教师、学生与学生之间,
我们可以在教师与学生的交流中得到提高,在交流中我们是可以学到很多书本上没有的知识的。
Maya是一个非常强大的三维软件,它提供给创作人员非常广阔的创造空间,正是这种灵活性,也造成了入门容易,提高难。
经常会有人发现自己开始学得快,但后劲不足
主要是因为一些特性不清楚
比如Maya的节点系统
首先要了解物体的结构(次结构构成)节点、线、面的知识,才能对物体进行更深层次的修改。 Maya的学习也是如此。
四、软件的模块
1、MAYA Complete (全模块)
Maya Complete包含了建模 ( Modeling)、动画 ( Animation)、彩现 ( Rendering)、绘图软件 ( Paint Software) 等多项功能
在3D动画的创作上除了提供无可比拟的速度与令人叹为观止的视觉特效外,在使用接口的操作与扩充性方面也简而易行。
Maya Modeling(模型制作)
有业界技术领域的NURBS和 POLYGON建模工具,着重无缝隙的人物模型建构
Maya Artisan (模型雕塑工具 )
Maya Artisan提供了高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS和 POLYGON进行操作。
结合传统艺术创作中所使用的画笔及雕塑方式,快速且自由自在地雕刻NURBS曲面,或选择控制点,或指定目标权重(goal weight) 等。
Maya Dynamic( 物理运动 分子特效)
运用动力学的作用,包括快速的刚体 (rigid-body)、柔体 (soft-body) 以及完整的粒子系统 ( particle system) ,可随意自在作出精确且自然的仿真效果。
而对粒子系统的控制可精确到每一颗粒子,以满足特殊之创作需要。
Maya Rendering (材质设定 影像输出 )
具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。
能轻松地彩现 (Rendering) 出媲美胶片影像 (film-quality) 之清晰度与高品质视觉效果。
Maya Paint Effects
Maya Paint Effect 为动画师提供了独一无二的技术,非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。
模拟星空、闪电、动植物、海底世界、食物、器物等现实界事物的绘笔工具,它可同时运用于 3D 及 2D 的创作上。
除了可以真实呈现事物的质感与动态之外,并可依用户喜好无止限地创造出独特的笔触,轻而易举营造出超现实的异想世界。
除了快速彩现的功能可立即检视影像之外,还可任意设定动态,创作令人惊异之动画效果。
MEL( Maya Embedded Language)( Maya 程序语言 )
个性化以及脚本化Maya的开放式界面。
可以自行扩充Maya的功能,把内嵌行为或指令加注在角色上,以满足某些创作的需要。
2、Maya Unlimited
Maya Unlimited 是为了满足所有最前卫最超乎想象的创作可能。
它包括了Maya Complete,再加上许多最创新的工具如Maya Cloth、 Maya Fur、 advanced modeling等, 全部整合在一起。
它是现今创作计算机动画和特效市场上最强大、最先进的解决方案。完全定做你所需要的工作流程环境以产生最大生产率。
Match Moving
用Maya制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。
Maya Cloth(衣服制作)
最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。
可以使用Maya Cloth 创造现实艺术中所用到的布料、衣服等。
Maya Fur(毛发制作)
可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。
Advanced Modeling(进阶模型制作)
附加的NURBS和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。
(加强了许多的NURBS和Polygon中相当好用的细分割曲线 (Subdivision Surfaces)等。)
Maya Builder / Maya 游戏制作家
Maya Builder 是 Maya 为产生计算机游戏所设计的重要软件。它提供强大制作polygon 模型和材质、动画的工具。还能 完整的使用Maya 的应用程序界面。
五、Maya免费包含以下小插件
Invigrator LE
Zaxweks’Invigator软件的特殊版本,导入Adobe IIIustrator文件进入Maya以快速产生三维中英文文字和标志。
Maya Fusion LE
Windows NT的合成系统,具有Maya Fusion的许多特性和运行速度。Maya Fusion LE用于图形格式的转换,支持VTR和帧缓冲,可以从录像带上读取内容,也可以将文件输出到录像带。
Maya Composer LE
运行在SGI IRIX工作站上的版本,是Maya Composer的离线合成系统。
好啦!今天就讲到这里
如果哪里有错误的地方、或者这些知识对你有帮助,可以在评论区留言哦!
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