从2016年暑假因为 游《天涯明月刀》而接触模型提取,后来创建模型提取吧、加入相关qq群组,不断地逛CG相关 站……到现在已经5年有余,虽然现在工作和3d模型和游戏都没啥关系,但毕竟人老了就想总结梳理一下之前的所学。
除了有保存游戏捏脸模型的强烈意愿驱使我,还有《黑色沙漠》、《零:濡鸦之巫女》等让LSP热血沸腾的游戏(嘿嘿嘿)
为什么要学这些呢为截取下来的模型资源自己根本不会用!贴图都不知道放哪里,怎么才能将自己的角色在mmd里给自己跳舞何渲染出真实的质感些不学根本不会錒!!!——将模型提取出来、保存下来并不能体现出价值(遇到的一些倒卖狗不算),还是要让模型活起来参与到自己的世界中才算体现了价值(比如游戏mod、cos道具制作、mmd舞蹈视频)。
1. 格模型
.mash这类只有 格的格式
也有fbx等带有贴图绑骨全套的格式
制作模型的细节在此不做过多讨论,有3dmax、ZBrush、metaseq等不同种类的雕刻软件,还总听到什么拓扑之类的东西。
2.贴图(材质)
一般一个均匀的材质就够了,但是要不同地方绘制不同颜色的贴图就要单独绘制了,而且更加细微的地方为减少模型面数采用烘培的凹凸贴图(用RGB三种颜色分别代表xyz的偏移程度)。还有,在模型截取时会提取很多我也不知道的贴图和生成图片,下图给出了一个展示。
以上图片摘自:
十分钟看懂光线追踪到底是怎么追的我的世界 (bilibili.com)
截取模型时被追问最多的就是模型贴图的问题……对贴图有一个基础的认识其实这些问题就都不是问题了。
这是我的MAX2018的材质面板的截图(中英版本各截一张拼起来方便对比单词),可见贴图的种类有很多,而且每种贴图都有各自的独特设置,回头另开帖子细说。
此篇博客讲得很清楚,是游戏模型的东西
游戏资源中常见的贴图类型 – 知乎 (zhihu.com)
也可以看3dmax的官方文档,但是有很多在游戏模型上是用不上的
3ds Max 2015 Help 帮助: 将贴图和环境用作材质组件 (autodesk.com)
3.蒙皮(绑骨、刷权重)
这部分内容是我在做mmd时不得不学的,用的软件是PmxEditor,他们总是说简称PE,我查到的常常是“PE(Portable Excutable)头就是windows中特有的可执行文件的头格式文件”……
一般给的未绑定模型按照两腿劈开和双臂抬起程度的姿势分为“T型”或“A型”。
还有joint节点,一般用于飘柔的结构,比如马尾辫、裙摆等部分,是计算物理用的duang~。
这篇博客讲的不错:
【PmxEditor改模教程】顶点、面、材质、刚体、J点原理分析(1.1)_动画工作室Official_新浪博客 (sina.com.cn)
4.动作
做mmd的叫“K帧”,
至于游戏需要做的动作没接触过,不太清楚
5.渲染和录制
这里用的软件是mikumikudance,把模型、动作、背景音乐都放进去后,自带的生成多少分辨率的图片连贯合成为一个视频的(当时我做的第一个1080P的源视频2分钟要30G!)
3dmax用过V-Ray插件来进行渲染
还有DazStudio、cost3D等软件来进行更简单和不同侧重的渲染。
6.其他、软件使用注意
比起“带到棺材里”在电脑的某个角落里吃灰,还是放出来比较好。
1)NJ截取事项
再次总结一番……
1.关于截取按键按对情况下没卡顿反应(或者只有txt的):
x86(32位)版NJ
以管理员身份运行(且在此Run的)
游戏目录里d3d9和d3d11(以及 错的)都删掉
*其他可能是win7可以,win10不可以。
2.弹出错误框:
Delete it manually :照着提示删游戏目录里的相应文件
CreatProcess()error :来自安全软件的阻止,请自行允许并添加信任
Can’t crate dir :同上,或者整个重启NJ开天刀一下(有时莫名奇妙)
4.犯二错误:
“按了”没反应 :fn组合键才是f10
文件夹“没东西”:有卡顿,输出文件夹肯定就有东西,根据文件夹大小找吧,100M以上的肯定就在里面了
5.总结:管理员、x86NJ、run游戏、按下设置的截取按键(不要设置成冲突按键)、开max并运行脚本、group导入、专心处理模型。
(没看到过前就放过了,吃水不忘打井人啊~最新版本也在这里~)
最后再次放个NJ官 :cgig.ru/ninjaripper
发现你们来问经常用中文汉化版叫“黑色猎手”的,其汉化者是93楼层主@青春带我走 ,下载在126楼
新建材质
diffuse
norma
specular
mask
挑这4种贴图放上去就行了
不追求渲染的话
就diffuse和normal
两种贴图甚至1张diffuse贴图也够了
2)截取模型处理_注意事项
整理模型杂记:
关于NJ的模型整理:告诉你们个方法:
【如何确定目标模型所在编 范围】天刀人物模型一般是100k左右的.rip文件,按大小排序后找到”连 “最多的大概率就是。(不同游戏模型不太一样,第一次搞的游戏就分批全部导入后再总结吧!)
【模型好几层】右键所需模型,(右键)冻结选定对象,然后全选删除。
【位置不对齐】右键,移动(右边的数值小方块,填绝对0,0,0),然后一套就归位了。
【贴图乱七八糟】贴图右键模型,左边的mash找属性找到贴图名称,其序 前后3以内肯定有相应的颜色贴图,往模型上拖拽就行了。
【1部分模型丢了】:选其套的模型,看它的名字“Mesh_xxx”然后导入其附近的叫Mesh_xxx.rip的文件,肯定就是你想要的!
【2方便办法:】选中一个要的模型,然后左侧找上下连续的模型,基本上就是想要的了(一个个梳理,去除杂色模型的非常好的办法)。(删除模型时,避开原点的小人体模型就行)
【没眉毛、妆容】:可自定义容貌的游戏,一般玩家角色这些妆容贴图都是独立的,请自行PS到相应的(如面部)贴图上。
dds贴图修改:PS装DDS插件;需要翻转在保存时勾选“Save Flipped Vertically”PS后保存时用“DXT3 ARGB 8 bpp | explicit alpha”保存
归档后存档规范(建议):将max和贴图放在同一个文件夹,max要导出fbx文件【勾选“嵌入的媒体”】,加上渲染预览图。3者放一块打包。
max问题:
移动坐标轴模型不动:【自定义】,【首选项】,【Gizmos】,勾选【启用】//【层次面板】(修改面板右边的那个),【轴】,去掉【仅影响轴】
无法撤销:删除Autodesk3ds Max 2018scriptsStartup所有内容
点击不保存还保存:【自定义】,【首选项】,【Maxscript】,清除【启动】内的所有勾
群文件模型上传规范
0.命名:【游戏名称】_【模型角色名称/描述】
1.以zip压缩包形式
2.max文件、贴图文件请放置在同一目录下,max可以自动辨认并贴上
3.对应max文件,生成一个fbx文件以便不同版本max使用
4.模型文件贴图不全/不会贴者,在压缩包内放个 【说明.txt】
5.尽量放一张渲染图/模型截图在压缩包内
水杉:使用水杉保存时勾选如下勾选框【仅可见对象、法线、输出uv贴图、顶点色】,第一个不勾就是半透明。另外X文件是Direct3D的,而不是DirectX的
Max快捷键:
Ctrl+shift+e (线层面,加线)
Alt+w (最大化当前视口)(每个在视口左上角的“+”里也有选项)
Z (最大化显示选定对象)(注意用英文输入法)
Shift+q (渲染)
F4、f3 显示 格
Ctrl+r 旋转观察图形
Alt+滚轮(减小幅度)
做模型时灵活运用:焊接、挤出
在通道面板,按住Ctrl点击alpha1图层,会选中不透明区域
3)贴图处理的photoShop技巧
Ctrl+L,调整色阶
图像,模式,RGB颜色。这样才有通道
Ctrl+单击“红副本”通道。载入选区
Ctrl+J,复制图层
Ctrl+,反相
Ctrl+H,隐藏选区
Alt+左键,以颜色为选区
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