行为上瘾

我们中近半数人至少有一种“行为上瘾”:无时无刻不盯着手机,不断刷朋友圈,通宵追看电视剧集,没日没夜打游戏,频繁查看邮件,用太多时间工作……
以大量科学研究为基础,本书揭示出一个惊人真相:行为上瘾的生理机制与药物上瘾相同——沉迷于电子游戏时,你的大脑看起来就和海洛因吸食者的大脑一样。那些被设计出来的“瘾”,指导我们摆脱行为上瘾、重获生活掌控权,也帮助孩子远离上瘾、健康成长。

精华解读
一、行为上瘾的兴起
二、上瘾体验背后的六大诱导因素
三、远离行为上瘾的科学方法

一、行为上瘾的兴起
互联 时代,我们身边有各种各样让人上瘾的钩子,比如Facebook、微信等,这些应用消耗了人们大量的时间。
技术本身并没有好坏之分,但是当今时代,太多技术开发都在推动行为上瘾。行为上瘾是指人无法抵挡的一种行为,这种行为短期内可解决深刻心理需求的行为,长期而言却会造成严重伤害。上瘾行为具有破坏性,它们挤掉了工作、玩耍、包括基本的卫生和 会互动等其他基本追求。
所以,了解行为上瘾,洞悉其背后的心理设计技巧,以及了解如何预防和改善行为上瘾方法等,对我们来说,是一件势在必行的事情。

1.行为上瘾的症状
美国总人口高达40%的人存在某种形式的互联 上瘾,48%的受访美国大学生是“ 络瘾君子”,还有40%处在临界线上,是潜在的瘾君子。
看到这里,你或许想知道自己或者朋友从技术上说是否存在“ 络上瘾”,以下为5道 瘾测试题,请按照如下分值,选出你在每一种行为上最具代表性的频率:
0=不适用;1=很少;2=偶尔;3=屡次;4=经常;5=总是
①你是否发现自己上 时间比预计要长br>②你生活里的其他人是否抱怨过你的上 时间br>③你是否有事没事地就要检查自己的电子邮件(微信)br>④你是否因为深度上 而缺觉br>⑤你是否发现自己上 时喜欢说“我就玩几分钟”br>如果你得分在7分以下,说明你没有 络上瘾的迹象。8~12分说明有轻度 瘾,你可能有时上 太久,但一般而言你能控制自己的使用状况。13~20分表示中度上瘾,也就是说,你跟互联 的关系偶尔或屡次给你造成过问题。21~25分表示重度 瘾,暗示互联 在你的生活里造成了严重的问题。

2.成瘾的生理性原因
研究人员奥尔兹和米尔纳在一群老鼠的脑袋上都插了一个电极,用电流刺激老鼠的大脑,观察它们的反应。
实验结果发现,大部分老鼠都害怕电击,只有一只表现得非常兴奋,不仅不害怕,反而很享受,甚至主动追求电击。最后那只老鼠不吃不喝,无休无止地享受电击,直至力竭而死。
研究人员为此感到非常困惑,他们从那只老鼠的大脑中取出电极,发现电极的探针弯曲了,刚好接触到了老鼠的隔膜。
而这个隔膜是老鼠的“快感中枢”,当这一部分受到刺激,老鼠就会产生快感。后来,又有一位研究人员罗伯特·希斯将该实验迁移到了人体上,他将探针插入一位患有抑郁症的女士大脑的快感中枢里,结果那位女士表示,她的人生第一次感受到了快乐。
但是只要研究人员一拿掉电极,那位女士的笑容就消失了,后来她迷恋上了那种感觉,千方百计想要植入探针。与那只老鼠一样,人对这种快感也会上瘾。所以,行为上瘾的生理性原因是大脑的快感,这种追求快感的力量可能会让我们走上错误的道路,如果不加节制,其可怕程度如同毒瘾。

3.诱人上瘾的因素——环境
有一个心理学家鲁登伯格曾经用猴子做过一个实验,那只猴子的名字叫“埃及艳后”,鲁登伯格将它放在了实验室的一个笼子里。他给“埃及艳后”的大脑也插入了一个上述的电极,但是控制权交给了它,它可以自由地控制金属棒发送电流。
鲁登伯格发现,“埃及艳后”变得和上述的老鼠一样,不吃不喝地疯狂按压金属棒。不同的是,鲁登伯格后来将“埃及艳后”带出了笼子,放在其他地方,没过几天,这只猴子就没了瘾。但是只要一带回那只笼子,这只猴子就又开始按压金属棒。瘾头是镶嵌在记忆里的,对“埃及艳后”来说,笼子就是触发因素。只要给它换个环境,其上瘾行为就会减少很多。

4.成瘾的生物学机制
除了上述环境的影响,几乎所有的成瘾,它的根源都是来自于痛苦。
有时候,我们为了逃避自己的心理痛苦,变成了药物或行为的奴隶。比如,如果我们感到孤独,可能会投入到一款全新 交 络的沉浸式电子游戏里。
很多成瘾的高发期都是一个人面临压力和挑战最多的时候。当我们刚毕业开始打拼的时候,也是压力最大的时候,在这段时间,人们很容易染上烟瘾,酒瘾等等其他各种各样的瘾。还有很多得了帕金森症的老年人会出现大量的成瘾,医生没有特别完美的解释,但是说有可能是跟他们治疗当中所用的药物有关。
最后,我们要分清成瘾和爱好的区别,成瘾和喜好的区别在于,成瘾不是喜欢,而是渴望。不要把成瘾当成爱好来欺骗自己。

2.积极的反馈
对于反馈的追求,是我们人类的一个弱点。点赞是我们这个时代的可卡因。很多人将自己在Facebook或者微信等上面收获的赞当成财富,甚至会为了别人不给自己点赞苦恼。
鸽子的实验:让鸽子啄投食器,一啄就可能会出食物。这里有三种情况,第一种是100%出食物,第二种是0%出食物,第三种是50%~70%出食物。结果,研究人员发现,在第三种概率中,由于食物不定期出现,鸽子变成了赌徒,猛啄投食器。因为反馈是不确定的,所以赌博的游戏会控制我们。
很多游戏设计师都学会了一招,叫作“将输伪装成赢”。比如老虎机这个游戏,游戏规则是将三个图案转到一样的时候就赢了。屏幕上有15种组合,只有一种组合是正确的,但是其余组合也会有奖励,这些奖励其实就是将输伪装成赢的把戏,目的就是为了刺激玩家投入更多金币。

5.未完成的紧张感
提到未完成的紧张感,我们就不得不提到一个词,叫作蔡加尼克效应。所谓蔡加尼克效应,是指未完成的体验比已完成的体验更多地占据了我们的脑海。
比如追剧的时候你会发现,一个完整的片段往往会被掐断,后半部分放在下一集播放,心痒难耐的观众就会忍不住一集一集地看下去。

6.令人痴迷的 会互动
2010年,有两个叫作JimYoung和JamesHong的人,在美国搞了一个“火辣不火辣”的 站,一度非常火爆。访客可在该 站上传自己的照片,让其他的访客为自己的相貌打分。8天之后,这个 站吸引了200万次点击,这个 站不仅得到了病毒般的传播,还让人上瘾。
因为每次打分后,用户会看到自己的印象与其他数千用户的印象是否接近,有时两者匹配,有时不然。这满足了基本的人类动机: 会肯定需求和个性化需求。这种令人痴迷的 会互动就是该 站令人上瘾的原因。

三、远离行为上瘾的科学方法
1.帮孩子远离行为上瘾的方法
生活中如此多的钩子,如何才能避免上瘾呢长该如何帮助孩子远离行为上瘾br>
(1)自然的交流活动
书中提到一个实验,研究人员把一群小孩集中到郊外的一个夏令营上,一个星期内,孩子们要把手机、电视和游戏机留在家里。孩子们学习自然地使用指南针,学习生火做饭,面对面交流。
在露营期间,孩子们做了两次“非语言行为诊断分析”测试,简单来说,就是解读陌生人的情绪状态。在露营开始前,测试结果并不理想,很多人都会搞错;但是露营结束后,正确率提升了很多。
由此,研究人员得到一个结论,孩子在提升 交互动质量上面,在自然环境里多跟同伴相处,比用1/3的时间守着发光的屏幕表现得更好。所以,我们要能够通过自然地交流,让孩子回归到现实世界当中来。

(2)跟孩子面对面地沟通
家长越来越多地倾向于使用微信和孩子沟通,似乎用微信沟通更能减少压力,但是技术会压抑一些原本十分普遍的基本心理活动。最健康的亲子关系是需要家长与孩子互动的。

(4)预防和动机性面谈
应对 络成瘾,预防要比纠正有效得多。其中,有一个最有效的方法叫作动机性面谈。就是当我们和“瘾君子”沟通的时候,不要一上来就评判对方的行为是否恰当,这样会导致他们的排斥心理。我们要循序渐进地让他们思考自己这些行为的目的是什么,会给自己带来什么益处和害处,为他们营造一种主人翁氛围。动机性面谈解释了动机,让人主动做出改变。

2.行为上瘾习惯如何改变呢br>(1)不要总是动用自己的意志力
动不动就动用意志力的人,一定先失败。当我们用抵触的态度,去对待成瘾这件事情的时候,其实它会有助于成瘾。但是如果不把它视作洪水猛兽,用开放的态度,那么就要简单得多。同时,与中途动用意志力抵抗一件事的人相比,一开始避免诱惑的人往往表现得更好。

(3)改变语言方式
“不要”、“不能”、“不可以”这些词汇都会造成我们的排斥心理。改变语言方式,尽量用一些具有掌控感和主人翁感觉的词汇,有助于改善我们的上瘾行为,比如“我能”、“我可以”等。

(4)改变环境
环境相关的内容在上述篇章里我们已经讨论过,治疗拼图的一个非常重要的环节就是重新设计环境,让诱惑尽量少靠近。比如说,睡觉的时候,不要将手机放在卧室,改变那个容易让人产生玩手机行为的环境,给自己打造一个没有手机的世界。

(5)借助负面反馈
负面反馈是一种心理学的矫正方式,也是一种“厌恶疗法”,就是把你想要改变的行为与令人不快或厌恶的感觉搭配起来。比如你可以跟朋友承诺,如果被朋友看到你玩游戏,你就给某个机构捐钱,你可以找一个最不喜欢的机构。
最后,我们要学会用上瘾行为做好事。用游戏化的方法,将上瘾行为用到正确的事情上。比如学习,在学习某些课堂知识的时候,可以将其游戏化改编,孩子们会学得更开心。除了教育,对职场、传统医学和慈善捐赠等来说,游戏化都可以是一套有益的替代方案。

结语
行为上瘾无处不在,它披着各种外衣,伴随着技术的发展,一步步侵犯我们的现实生活。怎样防止自己深陷“行为上瘾”的泥潭,是每个人亟待思考的命题。认识它,洞悉它背后的设计原理,采用科学的方法预防和改变它,我们的生活才能回归现实,幸福方能满溢。

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