文章目录
- 代理模式(Proxy Pattern)
- 示例
设计模式是经验总结,是学习软件设计的有效方法,因此,了解和理解现有的设计模式,是提高软件设计的有效途径之一,这里将介绍相关的设计模式,并通过示例了理解其用法。
代理模式(Proxy Pattern)
代理模式为另一个对象提供替身或占位符以控制对这个对象的访问。
现在,来测试其实现,代码如下:
代码执行结果如下图所示:

请注意其交互过程。
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