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01 – 计算机组成原理与体系结构 | 07 – 法律法规与标准化与多媒体基础 |
02 – 操作系统基本原理 | 08 – 设计模式 |
03 – 数据库系统 | 09 – 软件工程 |
04 – 计算机 络 | 10 – 面向对象 |
05 – 数据结构与算法 | 11 – 结构化开发与UML |
06 – 程序设计语言与语言处理程序基础 | 12 – 下午题历年真题 |
End – 二周目上午真题 | End – 二周目下午真题 |
End – 临考快速记忆 | Java工程师的进阶之路 |
菜鸟教程设计模式 |
文章目录
- 一、设计模式分类
- 二、创建型设计模式
-
- 2.0、简单工厂模式
- 2.1、工厂方法模式(Factory Method)
- 2.2、抽象工厂模式(Abstract Factory)
-
- 1、定义
- 2、上午真题
- 2、下午真题
- 2.3、生成器模式(Builder)
-
- 1、定义
- 2、上午真题
- 3、下午真题
- 2.4、原型模式(Prototype)
-
- 1、定义
- 2、下午真题
- 2.5、单例模式(Singleton)
- 三、结构性设计模式
-
- 3.1、适配器模式(Adapter)
-
- 1、定义
- 2、上午真题
- 3、下午真题
- 3.2、桥接模式(Bridge)
-
- 1、定义
- 2、上午真题
- 3、下午真题
- 3.3、组合模式(Composite)
-
- 1、定义
- 2、上午真题
- 3、下午真题
- 3.4、装饰模式(Decorator)
-
- 1、定义
- 2、上午真题
- 3、下午真题
- 3.5、外观模式(Facade)
- 3.6、享元模式(Flyweight)
-
- 1、定义
- 1、上午真题
- 2、下午真题
- 3.7、代理模式(Proxy)
- 四、行为型设计模式
-
- 4.1、责任链模式(Chain of Responsibility)
- 4.2、命令模式(Command)
-
- 1、定义
- 2、上午真题
- 3、下午真题
- 4.3、解释器模式(Interpreter)
- 4.4、迭代器模式(Iterator)
- 4.5、中介模式(Mediator)
-
- 1、定义
- 2、上午真题
- 3、下午真题
- 4.6、备忘录模式(Memento)
- 4.7、观察者模式(Observer)
-
- 1、定义
- 2、上午真题
- 3、下午真题
- 4.8、状态模式(State)
-
- 1、定义
- 2、上午真题
- 3、下午真题
- 4.9、策略模式(Strategy)
-
- 1、定义
- 2、上午真题
- 3、下午真题
- 4.10、模板方法模式(Template Method)
- 4.11、访问者模式(Visitor)
-
- 1、定义
- 2、上午真题
- 3、下午真题
- 五、杂题
- 六、设计模式意图及适用性(表格版)
- 七、设计模式意图及适用性(文字版)
-
- 1、创建型
- 2、结构型
- 3、行为型
一、设计模式分类
- 创建型对象:抽生原单 4
- 结构型对象:适桥组装外享代 7
- 行为型对象:责命迭终备观状策访 9
二、创建型设计模式
2.1、工厂方法模式(Factory Method)
2.2、抽象工厂模式(Abstract Factory)
1、定义

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