团队信息
学 | 姓名 | 博客链接 |
---|---|---|
124 | 王彬(组长) | 点击这里 |
206 | 赵畅 | 点击这里 |
215 | 胡展瑞 | 点击这里 |
320 | 李恒达 | 点击这里 |
131 | 佘岳昕 | 点击这里 |
431 | 王源 | 点击这里 |
206 | 陈文垚 | 点击这里 |
209 | 陈志炜 | 点击这里 |
225 | 林煌伟 | 点击这里 |
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团队分工
UML
【part1】用例图
这里描述的是系统哪部分/h3>
- 描述的是系统的项目需求部分。
这部分要面临什么样的问题/h3>
- 用户需求的变化是多样性的,未来仍需要尽善尽美。
以下设计解决了哪些问题/h3>
-
直观的表达了不同用户的不同需求。
-
解决了项目的需求分析,为接下来更详细的任务作铺垫。
直观的表达了不同用户的不同需求。
解决了项目的需求分析,为接下来更详细的任务作铺垫。
【part2】类图
这里描述的是系统哪部分/h3>
- 描述了系统中的各个类、接口以及它们之间的静态结构和关系
这部分要面临什么样的问题/h3>
- 主要面临系统中的功能逻辑接口混乱问题
以下设计解决了哪些问题/h3>
- 以下设计解决了系统的静态视图设计,执行功能的描述,以及各个类之间的关系和协作
【part4】状态图
这里描述的是系统哪部分/h3>
-
描述的是客户端App 的整个状态过程。
-
以及商家Web客户端的整个状态过程。
-
对整个应用的状态进行一个描述。
描述的是客户端App 的整个状态过程。
以及商家Web客户端的整个状态过程。
对整个应用的状态进行一个描述。
这部分要面临什么样的问题/h3>
- 面临状态的缺漏,没有描述到所有的状态。
以下设计解决了哪些问题/h3>
- 解决了整个客户端使用周期各个状态的确认。
【part6】泳道图 选做
这里描述的是系统哪部分/h3>
- 泳道图是特殊的活动图,所以描述的是也系统执行的活动部分
这部分要面临什么样的问题/h3>
- 面临各个活动归属不清晰,职责不明确的问题
以下设计解决了哪些问题/h3>
-
明确流程环节所属的阶段
-
能够将模型中的活动按照职责组织起来,清晰体现出某个动作发生在哪个组织
明确流程环节所属的阶段
能够将模型中的活动按照职责组织起来,清晰体现出某个动作发生在哪个组织

工具选择
选择的工具
- ProcessOn
选择的理由
我们本组都选用了ProcessOn作为绘图工具。大一下C++课上画类图就开始用ProcessOn了。选取这款工具的原因有:
- 首先是免费。
- ProcessOn是一个在线的工具,只要打开 页就能用,这就非常的方便且高效。作为在线的工具有一个隐藏的好处就是跨平台,例如Visio是一个微软的软件,如果使用Linux和Mac就无法实现移动办公。
- ProcessOn功能强大。流程图、各种UML、类图都可以用ProcessOn来绘制,这款绘图工具包含了丰富的图形和各种元素。并且操作十分简便,基本上上手就可以用。
使用后的评价
-
ProcessOn完全不负我的期待,应该有的UML格式都基本完备,不过这个 页版应用依然存在可以改进的缺点:
-
软件的易用性可以提高,具体体现在类图里属性和接口的添加没有更直接的快捷方式,而需要2-3步操作
-
软件保存时,因为各种原因会导致保存为png或jpg时较小的字体显示模糊,在保存为pdf时才可以改善
-
评估成员的贡献分配
本队“临时队长”给出的“课上”贡献分评估;
姓名 | 完成部分 | 贡献分评估 |
---|---|---|
李恒达 | 用例图1 | 14% |
赵畅(临时队长) | 博客写作,布置任务,类图 | 12% |
林煌伟 | 类图 | 12% |
朱志豪 | 分而治之alpha版本事项,用例图2 | 14% |
志炜 | 状态图两份 | 12% |
文垚 | 实体关系图 | 12% |
佘岳昕 | 泳道图,活动图 | 10% |
张杰 | 泳道图,活动图 | 12% |
陈超星 | 泳道图,活动图 | 2% |
本队“原队长”给出的“课后”贡献分评估;
姓名 | 完成部分 | 贡献分评估 |
---|---|---|
王彬 | 博客编写、alpha任务分配 | 10% |
李恒达 | 用例图 | 12% |
赵畅(临时队长) | 博客写作,布置任务,类图 | 14% |
林煌伟 | 类图 | 12% |
胡展瑞 | 获取其他组的完成情况 | 7% |
王源 | 获取其他组的完成情况 | 7% |
志炜 | 状态图两份 | 13% |
文垚 | 实体关系图 | 12% |
佘岳昕 | 泳道图,活动图 | 13% |
换队感受
-
这次作为被“安排”到第二组的队员,感觉“草履记”项目组的成员在成员出现变动的时候依然能由临时队长将任务安排得井井有条,说明队伍团队凝聚力很强。
-
不过回头看看自己的组员,在我离开后依然在@畅畅的带领下出色的完成任务,实在倍感欣慰,感谢自己能与所有的组员一起组成团队共克难关
PSP
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 20 | 20 |
· Estimate | · 估计这个任务需要多少时间 | 20 | 20 |
Development | 开发 | 300 | 365 |
· Analysis | · 需求分析 (包括学习新技术) | 30 | 20 |
· Design Spec | · 生成设计文档 | 60 | 120 |
· Design Review | · 设计复审 | 30 | 25 |
· Coding Standard | · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
· Design | · 具体设计 | 180 | 200 |
· Coding | · 具体编码 | 0 | 0 |
· Code Review | · 代码复审 | 0 | 0 |
· Test | · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 0 | 0 |
Reporting | 告 | 15 | 20 |
· Test Repor | · 测试 告 | 0 | 0 |
· Size Measurement | · 计算工作量 | 5 | 5 |
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 事后总结, 并提出过程改进计划 | 10 | 15 |
合计 | 335 | 405 |
文章知识点与官方知识档案匹配,可进一步学习相关知识MySQL入门技能树数据库组成表31284 人正在系统学习中 相关资源:软件标书范本(技术部分)_软件技术标书-项目管理文档类资源-CSDN文库
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