转自http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2013/0407/5941.html
移动已经是不可阻挡的趋势,未来人们的获取信息、娱乐、交流的最主要渠道就是移动终端。
交互在移动应用上发挥的作用更大,能够实现基于传感器的多种效果。这里推荐一款专注移动端的
交互设计软件:JustinMind。http://www.justinmind.com/ 它是由西班牙JustinMind公司出品
的原型制作工具,可以输出Html页面。
与目前主流的交互设计工具axure,Balsamiq Mockups等相比,Justinmind Prototyper更为专属于设计移动终端上app应用。
下面先对JustinMind做一个简单的认识,这是该软件的主界面,共有5个功能分区:
2.关于手势的交互效果:JustinMind提供了多种触屏的交互效果,例如滑动、缩放、旋转,
甚至捕捉设备方向等等。在需要产生效果的部件中选择对应的手势即可。
4.更为便捷的定义样式:相比Axure,JustinMind更好的提供了属性窗口,
并且更好的支持捕获PS等软件的图像属性。
6.共享原型进行测试。JustinMind支持将原型上传到服务器并提供给他人进行测试,为产品的
改进做出了良好的贡献。最为特别的是,基于usernote的服务允许你将原型放到移动设备上进行测试。
8.全球范围内的复用、数据共享。
每一个模板都让这一套组件有不同的视觉风格,变量允许将数据从一个屏幕迁移到另一个,
甚至使用它们来检查是否满足条件。
由于JustinMind在交互方式的实现以及原型的生成方面比较具有特点,所以我做了下面一些演示:
1.事件与交互
事件是JustinMind的一个关键功能,Justinmind Prototyper的事件由两个主要部分组成:一个是事件的触发(或用户事件),另一个是一组操作。每一个事件必须在屏幕上定义
一个特定的元素,这将作为事件的触发源。
交互动作按照顺序依次排列下来,执行的顺序从上到下一目了然。 每个交互动作中有很多的操作,
这些操作是从左到右依次执行的。只有这些操作执行完成后,才会到下一个交互动作。
2.关于链接的设置
将需要验证的输入框拖拽到相应判断窗口:
OK,That’s it !在主界面点击生成,就可以及时预览效果了
总结
JustinMind相比Axure最让人喜爱的4个原因有:
1.Easy Drag and Drop:JustinMind里面对于组件的交互效果有着及其方便的操作方式,点击一个对象,
拖动到另一个对象,OK,这两个对象已经产生了交互的碰撞。
2.Powerful Interactions:JustinMind提供了强大的交互效果,鼠标hover的状态、点击后的效果,非常逼真。
同时在移动设备上能够高度仿真的实现各种手势效果。
3.Quickly Simulate:JustinMind提供了一键生成,不用再像Axure那样多步操作,点击后直接在浏览器窗口打开。
4.Great Extras: 上有各种各样的组件、模板,可以根据需要选择相应的进行使用。
相关资源:软件标书范本(技术部分)_软件技术标书-项目管理文档类资源-CSDN文库
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