一、基础概念
1.AE的用途(合成)
2.帧
帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。
3.帧数率
即视频播放时每秒钟渲染生成的帧数。我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
4.关键帧
关键帧是AE所有动画的基础
5.电视制式
电视制式主要是指在彩色电视中,发送端和接受端都要采取特定的方法将三基色信 和亮度信 加以处理,这种处理方法的不同称为电视制式。目前世界上广为应用的三种彩色电视制式,即NTSC、PAL和SECAM ,这三者对色差信 的处理方法明显不同。
我们常见的电视制式有两种:
1. PAL制:中国、德国、英国和其它一些西北欧国家采用这种制式。
这种制式帧速率为25帧/秒,标准分辨率为720 X576,像素长宽比为1.09。
2. NTSC制:采用这种制式的主要国家有美国、加拿大和日本等。
这种制式的帧速率为29.97帧/秒,标准分辨率为720 X 480,像素长宽比为0.91。
6.高清
高清是人们针对视频画面质量提出的一个名词,物理分辨率达到720p(指视频的垂直分辨率为720线逐行扫描)以上统称为高清,简称HD(High Definition),意为高分辨率。国际上公认的有两条关于高清的标准:视频垂直分辨率超过720p或1080i;视频宽高比为16:9。全高清(FULL HD),是指物理分辨率高达1920×1080显示(包括1080i和1080p),其中i(interlace)是指隔行扫描;p(progressive)代表逐行扫描,相对来说,逐行扫描在画面的精细度要高于隔行扫描,即1080p的画质要胜过1080i。
二、常用音视频格式
视频格式:
AVI(Audio Video Interlaced)格式
MOV格式
QuickTime是Apple公司出版的数字视频格式,其数字视频文件的扩展名为.MOV。QuickTime提供了两种标准的数字视频格式,分别是基于Indeo压缩法的MOV格式和基于MPEG压缩法的MPG格式,播放MOV和MPG格式,对系统的硬件要求较低
MPEG格式
MPEG的平均压缩比为50:1,最高可达200:1,压缩效率非常高,同时图像和声音的质量也很好,并且在PC上有统一的标准格式,兼容性好。MPEG-1被广泛应用在VCD的a制作和视频片断的下载方面,而MPEG-2则应用在DVD制作和高要求的视频图像。
WMV格式
是一种独立于编码方式的在Internet上能够实时传播的多媒体技术标准。它们的共同特点是采用MPEG-4压缩算法,因此压缩率和图像的质量都很不错。
MP4格式
是一套用于音频、视频信息的压缩编码标准,由国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)下属的“动态图像专家组”(Moving Picture Experts Group,即MPEG)制定,第一版在1998年10月通过,第二版在1999年12月通过。MPEG-4格式的主要用途在于 上流、光盘、语音发送(视频电话),以及电视广播。
TGA序列文件
音频格式:
WAV格式:是Windows记录声音用的文件格式。
MP3格式:可以说是目前最为流行的音频格式之一,它采用 MPEG Audio Layer3的技术,将音乐以1:10甚至1:12的压缩率,压缩成容量较小的文件,压缩后的文件容量只有原来的1/10到1/15,而音色基本不变。
三、AE窗口和布局
四、首选项
1.显示中 改为显示所有关键帧
2.导入中序列素材改为25帧
3.媒体和磁盘缓存可以根据自身磁盘大小进行选择
4.自动保存和一根据需要修改时间和次速
5.内存可以根据电脑性能调整,也可以默认
五、AE合成窗口以及基本工作流程
AE合成窗口
在我们制作一个动画或者一个视频的时候,对图层的任何操作都是在合成里面进行的。在我们制作AE视频和动画的时候新建合成就是第一步
1)菜单栏——合成——新建合成或者ctrl+N 或者在项目窗口第三个图标
2)从素材新建合成
AE的制作流程
(1)创建新合成——参数设置
(2)把项目中的所属素材导入合成中
(3)对每个素材添加相应的动效
(4)完成后保存该项目或另存其他格式
(5)导出
六、保存与导出
保存
文件菜单——保存/另存为
快捷键ctrl+s
导出
1.文件菜单——导出——添加到渲染队列
快捷键 ctrl+m
2.添加到相应版本的Adobe Media Encoder渲染器中渲染
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