(一)Linux 络编程– 络知识介绍
Linux 络编程– 络知识介绍
客户端和服务端
络程序和普通的程序有一个最大的区别是 络程序是由两个部分组成的–客户端和服务器端.
客户端
在 络程序中,如果一个程序主动和外面的程序通信,那么我们把这个程序称为客户端程序。 比如我们使用ftp程序从另外一
个地方获取文件的时候,是我们的ftp程序主动同外面进行通信(获取文件), 所以这个地方我们的ftp程序就是客户端程序。
服务端
和客户端相对应的程序即为服务端程序。被动的等待外面的程序来和自己通讯的程序称为服务端程序。
比如上面的文件获取中,另外一个地方的程序就是服务端,我们从服务端获取文件过来。
互为客户和服务端
实际生活中有些程序是互为服务和客户端。在这种情况项目, 一个程序既为客户端也是服务端。
常用的命令
由于 络程序是有两个部分组成,所以在调试的时候比较麻烦,为此我们有必要知道一些常用的 络命令
netstat
命令netstat是用来显示 络的连接,路由表和接口统计等 络的信息.netstat有许多的选项.
我们常用的选项是-na 用来显示详细的 络状态.至于其它的选项我们可以使用帮助手册获得详细的情况.
telnet
telnet是一个用来登录远程的程序,但是我们完全可以用这个程序来调试我们的服务端程序的.
比如我们的服务器程序在监听8888端口,我们可以用
telnet localhost 8888
来查看服务端的状况.
pingping 程序用来判断 络的状态是否正常,最经常的一个用法是
ping 192.168.0.1
表示我们想查看到192.168.0.1的硬件连接是否正常
TCP/UDP介绍
TCP(Transfer Control Protocol)传输控制协议是一种面向连接的协议, 当我们的 络程序使用这个协议的时候,
络可以保证我们的客户端和服务端的连接是可靠的,安全的.
(二)Linux 络编程–初等 络函数介绍(TCP)
Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行 络编程的. 络程序通过socket和其它几个函数的调用,
会返回一个 通讯的文件描述符,我们可以将这个描述符看成普通的文件的描述符来操作,这就是linux的设备无关性的好处.
我们可以通过向描述符读写操作实现 络之间的数据交流.
(一)socket
int socket(int domain, int type,int protocol)
domain:说明我们 络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX和AF_INET等).
AF_UNIX只能够用于单一的Unix 系统进程间通信,
而AF_INET是针对Internet的,因而可以允许在远程
主机之间通信(当我们 man socket时发现 domain可选项是 PF_而不是AF_,因为glibc是posix的实现所以用PF代替了AF,
不过我们都可以使用的).
type:我们 络程序所采用的通讯协议(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM等)
SOCK_STREAM表明我们用的是TCP 协议,这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流.
SOCK_DGRAM 表明我们用的是UDP协议,这样只会提供定长的,不可靠,无连接的通信.
protocol:由于我们指定了type,所以这个地方我们一般只要用0来代替就可以了 socket为 络通讯做基本的准备.
成功时返回文件描述符,失败时返回-1,看errno可知道出错的详细情况.
(二)bind
int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen)
sockfd:是由socket调用返回的文件描述符.
addrlen:是sockaddr结构的长度.
my_addr:是一个指向sockaddr的指针. 在中有 sockaddr的定义
不过由于系统的兼容性,我们一般不用这个头文件,而使用另外一个结构(struct sockaddr_in) 来代替.在中有sockaddr_in的定义
我们主要使用Internet所以
sin_family一般为AF_INET,
sin_addr设置为INADDR_ANY表示可以和任何的主机通信,
sin_port是我们要监听的端口 .sin_zero[8]是用来填充的.
bind将本地的端口同socket返回的文件描述符捆绑在一起.成功是返回0,失败的情况和socket一样
(三)listen
int listen(int sockfd,int backlog)
sockfd:是bind后的文件描述符.
backlog:设置请求排队的最大长度.当有多个客户端程序和服务端相连时, 使用这个表示可以介绍的排队长度.
listen函数将bind的文件描述符变为监听套接字.返回的情况和bind一样.
(四)accept
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen)
sockfd:是listen后的文件描述符.
addr,addrlen是用来给客户端的程序填写的,服务器端只要传递指针就可以了. bind,listen和accept是服务器端用的函数,
accept调用时,服务器端的程序会一直阻塞到有一个 客户程序发出了连接. accept成功时返回最后的服务器端的文件描述符,
这个时候服务器端可以向该描述符写信息了. 失败时返回-1
(五)connect
int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen)
sockfd:socket返回的文件描述符.
serv_addr:储存了服务器端的连接信息.其中sin_add是服务端的地址
addrlen:serv_addr的长度
connect函数是客户端用来同服务端连接的.成功时返回0,sockfd是同服务端通讯的文件描述符 失败时返回-1.
接下类开始编写一个客户端程序以及服务端的程序
代码很简单就不赘述了,依次调用这几个函数就可以实现了
TCP协议的客户端:
基于TCP的客户端:
依次调用一下几个函数
代码如下:
#include /* See NOTES */#include #include #include #include #include #include #include /* socket * connect * send/recv */#define SERVER_PORT 8888int main(int argc, char **argv){ int iSocketClient; struct sockaddr_in tSocketServerAddr; int iRet; unsigned char ucSendBuf[1000]; int iSendLen; if (argc != 2) { printf("Usage:n"); printf("%s n" , argv[0]); return -1; } iSocketClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); tSocketServerAddr.sin_family = AF_INET; tSocketServerAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /* host to net, short */ //tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; if (0 == inet_aton(argv[1], &tSocketServerAddr.sin_addr)) { printf("invalid server_ipn"声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!