1.什么是Javascript/strong>
- javascript是一种编程语言
- 在浏览器上运行
- js是可以嵌入到html中到一种脚本语言
2.学习Javascript的意义
一个前端 页主要由三门语言组成,他们之间是缺一不可的关系
- HTML:确定 页的结构
- CSS:确定 页的样式
- JavaScript:确定 页的行为(交互)
- 众所周知,在前端开发中一个 页的源代码主要由三部分组成(HTML,CSS,Javascript),其中HTML确定 页的结构,CSS确定 页的样式,而JavaScript则主要负责 页的行为(动态效果,交互事件等)。
- JavaScript应用场景
- 1. 页特效
- 2.游戏开发(cocos2d-js)
- 3.服务端开发(Node.js)
- 4.命令行工具(Node.js)
- 5.桌面程序(Electron)
- 6.App(Cordova)
- 7.控制硬件-物联 (Ruff)
3.JavaScript语言的组成

- ECMAScript – JavaScript的核心(JS基础要学的)
- ECMAScript定义了JavaScript的语言规范
- JavaScript的核心:描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript是一套标准,定义了一种语言的标准与具体实现无关
- DOM – 文档对象模型(WebAPI)
- 一套操作页面元素的API(别人提供好的一套方法)
- DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作
- BOM – 浏览器对象模型(WebAPI)
- 一套操作浏览器功能的API
- 通过BOM可以操作浏览器窗口,比如:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等
1.2-JavaScript的三种写法(了解)
1-复习CSS代码的三种写法
- 1.外联样式:写在css文件中,使用link导入
-
- css外联样式的本质其实就是字符串替换 将下方这行代码替换成对应文件的所有代码
-
- 2.内联样式:写在style标签中,如果界面css样式比较简单可以使用,复杂的话不推荐
- 3.行内样式:不推荐,因为不便于维护
2-JS代码三种写法
- JavaScript也有三种书写方式,并且与CSS的三种书写方式几乎一致
- 1.外联样式:写在js文件中,使用script的src属性导入
- 2.内联样式:写在script标签中,如果界面js代码较少可以使用,复杂的话不推荐
- 3.行内样式:不推荐,因为不便于维护
3-细节注意点
-
1.无论是CSS还是JS的三种写法,当一个html文件存在多种写法时要记住HTML的代码是从上往下解析的
-
2.如果script标签没有src属性则表示内联样式,如果有src属性则表示外联样式,外联样式JS代码只能写在
js文件中而不能写在script标签中Document div–>
`
1.3-JS注释两种写法(了解)
-
代码注释的作用:
- 1.理清思路,方便自己以后阅读代码
- 2.规范编程,方便以后别人接手代码便于维护
- 3.新手阶段,建立自己的整体思维逻辑,通过注释将思路先完成,后指导写代码
-
JS注释有两种写法
- // 注释内容:单行注释:注释内容只能是一行,适用于注释内容较少
- /* 注释内容 */:多行注释:注释内容可以是多行,适用于注释内容较多,比如一行写不下
1.4-JS常用五句话(了解)
- JS中常用的五句话主要功能是用于调试以及浏览器简单的交互
-
JS是一门面向对象高级编程语言,它对于逻辑思想的要求较高,所以在编写JS程序时我们很难做到一次性编写就可以完成所有功能
-
通常的做法是,我们逐步的去实现功能,每敲几行代码我们来打印一下检查代码是否有问题,如果没有就继续编写
- 类似于我们使用HTML和CSS写静态界面时,并不是写完所有的代码才运行而是写一部分就看一下界面效果
Title 千万别点,少年
点我啊
-
1.5-js代码执行原理(了解)
1-计算机组成
- 1.软件
- 系统软件:windows,Linux,unix,OSX,iOS,android
- 应用软件:浏览器(chrome/ie/firefox)、QQ、Sublime、Word、VSCode
- 2.硬件
- 三大件:CPU(运算),内存(临时存储),硬盘(永久存储)
- 输入设备:鼠标,键盘,摄像头等
- 输出设备:显示器,打印机,投影仪等
2-代码运行的原理
02-变量(重点)
1.1-变量声明/赋值/取值
- 1.实际开发因为数据是动态变化,不可能写死数据,因此需要使用变量来进行保存
- 2.变量(variable):内存中用来保存数据的一块空间
- 3.变量作用:在内存中存储数据
- 4.语法:
-
1.声明变量:let 变量名
-
2.赋值:变量名 = 值
-
3.取值:直接写变量名即可
Title
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图解变量工作原理
1.2-变量补充说明
- 本小节知识点
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1.变量的初始化
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2.变量的批量声明
-
3.变量批量声明赋值
-
4.变量的重复声明
-
5.变量的重复赋值
-
6.变量的值是另一个变量的值
-
7.JS老版本var声明变量
-
8.let和var的区别
Title
-
图解变量补充说明
1.3-变量命名规则与规范
- 规则:必须要遵守,否则会 错
- 规则是由语法决定的,无法更改
- 1.变量只能以下划线、字母、 开 头 , 后 面 接 任 意 的 数 字 、 下 划 线 、 字 母 、 开头,后面接任意的数字、下划线、字母、 开头,后面接任意的数字、下划线、字母、
- 2.不能以JS的关键字作为变量名
- 尽量不要使用关键字和保留字作为变量名,也不需要死记硬背,孰能生巧
- 关键字:JS内置的一些关键字,代表着特殊的语法含义,不允许程序员擅自声明
- 保留字:有可能在将来会成为关键字,现在可以用,但是并不能保证以后一直可以用
- 规则是由语法决定的,无法更改
- 规范:程序员们在遵守规则时养成的一种习惯
-
规范是程序员的一种编码习惯,主要目的就是为了提高代码的易读性
- 1.起名要有意义,最好用名词作为变量名
- 2.使用驼峰命名法:变量名第一个单词首字母小写,后面如果有其他单词则每一个单词的首字母大写
Title
-
1.4-练习:交换两个变量的值
03-数据类型与直接量
1.1-数据类型与直接量介绍
- 1.在js中,只有符合数据类型的数据才能被识别
- 2.数据类型:软件在运行时,会产生数据,数据有很多种,不同的数据CPU的处理方式不同
所以需要对数据进行分类,不同的数据对应不同的类型 - 3.直接量(字面量):只要是符合数据类型的数据都叫做直接量
- 顾名思义:让你从字面上理解这个数据
- 4.如果某行js代码 错,原因只有两个
-
第一:语法错误
-
第二:数据不识别
Title
-
1.2-基本数据类型
String类型
- String:字符串
- 例如:“张三”,‘abc’
- 范围:一切用双引 或者单引 包围起来的内容都是字符串
- 作用:展示文本内容
Number类型
- Number:数字
- 例如: 10 0.1
- 范围:数学中的一切数字,包含整数和小数
- 作用:用于数学计算
Boolean类型
- boolean:布尔类型
- 只有两个值:true、false
- 作用:表示现实世界中事物的两种对立面 真假、长短、开关、男女等
- true表示真
- false表示假
- 作用:表示现实世界中事物的两种对立面 真假、长短、开关、男女等
- 只有两个值:true、false
Undefined类型
- undefined:变量只有声明,没有赋值
- null是一种空对象,只是目前没有具体内容
null类型
- null:变量赋值为null
-
作用:不确定未来是什么数据类型
Title
-
1.3- typeof关键字
- 作用:检测一个数据所属的类型
- 语法:typeof 数据 或者 typeof (数据)
-
会得到改属性所属类型的字符串: string number boolean
Title 课堂小彩蛋 : 请说出下列代码的运行结果
typeof true;
typeof “true”;
typeof (typeof true);
typeof (typeof “true”);
-
04-运算符与表达式
- 1.运算符只是一种运算的符 ,单独使用无意义,通常与需要计算的数据在一起组成表达式
- 2.表达式一定有结果,要么直接打印要么存入变量中
1.1-js中+ 的作用
-
1.字符串连接符 : 连接字符串
* 条件 : + 两边只要有一边是string类型
* 算术加法 -
条件 : + 两边都是number类型
Title
1.2-算术运算符与算术表达式
-
运算符只是一种运算的符 ,由运算符参与的式子称之为表达式
-
表达式一定会得到一个运算的结果:要么直接打印这个结果(直接量),要么用变量保存
1.3-复合算术运算符
-
符合算术运算符是算术运算符的一种简写形式
- num += 5 只是 num = num + 5的简写形式,他们之间完全等价
-
+=: 在自身值的基础上再加多少
-
-=:在自身值的基础上减多少
-
*=: 在自身值的基础上乘多少
-
/=: 在自身值的基础上除多少
-
%=:在自身值的基础上模多少
Title
1.4-自增/自减运算符
-
1.自增/自减都称之为自操作运算
- ++:自增,自己+1
- –:自减,自己-1
-
2.自操作运算都是一元表达式,即只有一个变量参与运算
-
3.自操作运算不能用于直接量
Title
课堂小菜单: 请说出以下代码的结果
1.5-Math高级数学计算
- 内置的内容要懂得记重点:当前重点Math,其他的不用特别记
-
MDN官 :https://developer.mozilla.org/zh-CN/
Title
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1.6-常量const关键字【ES6】
- 1.let关键字定义的叫做变量,变量的值可以随时随地随便改变
- 2.有的数据希望一开始定义好,后面就不发生变化,那就需要用到const关键字
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const是ES6的语法规范(为大型项目而生)
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const声明的叫做常量(固定量)
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常量在声明的时候就必须赋值,且后续不再可以改变(只能使用)
Title
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1.7-模板字符串【ES6】
- ES6提供了一种新的写描述字符串的方式:反引 (数字键1旁边的英文状态下的符 )
- 作用
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和引 标记字符串的效果一样
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可以解决引 字符串过长不能换行的问题
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可以解决字符串连接需要使用+ 的问题
Title
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