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讲师姓名:刘国柱
软件开发专家,软件架构师,高级培训讲师,IT作家
讲师介绍:二十多年的软件开发与教学经验IT技术布道者,资深软件工程师。具备深厚编程语言经验,在国内上市企业做项目经理、研发经理,熟悉企业大型软件运作管理过程、软件架构设计理论。精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、XNA等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开发经验。领导或参与了针对国家金融行业、税务行业等大中型IT项目开发建设,从事项目研发经理、软件架构师等职位。独立领导开发过十几款大中型IT项目:深发展(后改名平安银行)IT服务管理系统、华夏总行个人征信管理系统(二期)、山东税务信誉等级
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「你将学到什么
本课程下部分为四大部分:
一:应用层架构设计
总结《PureMVC框架设计(上篇)》的基础之上,进一步阐述PureMVC三层流转关系图,以及讲解PureMVC与标准MVC设计的联系与区别点。讲解PureMVC中对于视图层内部的进一步分化技术:View与Mediator。
二:App应用(游戏)界面开发
根据我们已经掌握的PureMVC 架构知识点,我们开发一个具体的Unity应用项目。本项目重点讲解复杂UI界面中对于PureMVC 的详细使用过程以及应用技巧。
三:开源架构源码分析
我们就PureMVC 开源整体架构图、PureMVC主要的设计模式、源代码目录结构、三大核心类、外围类进行详细梳理架构源码与其中蕴含着的优秀设计思想。
四:架构设计总结
我们经过架构源码的详细分析与研究,总结探讨PureMVC中观察者、中介者、外观、代理等模式在架构中的设计与应用闪光点。我们还会就PureMVC在团队开发中关于模块化协作开发、以及架构三层中设计“颗粒度”等问题展开讨论。
一、热更新系列(技术含量:中高级):
A:《lua热更新技术中级篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/27087
B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27110
C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》
https://edu.csdn.net/course/detail/27118
D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27132
E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27135
F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27136
二:框架设计系列(技术含量:中级):
A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27142
B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27172
C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27173
D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27169
三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)
A:《C# For Unity系列之入门篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/4560
B:《C# For Unity系列之基础篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/4595
C: 《C# For Unity系列之中级篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/24422
D:《C# For Unity系列之进阶篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/24465
四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)
A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》
https://edu.csdn.net/course/detail/26618
五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)
A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24643
B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24645
C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》
https://edu.csdn.net/course/detail/27096
六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):
A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24965
B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24968
C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24979
「课程学习目录」
第1章:应用层架构设计 |
1.课程总体介绍 |
2.框架理论_PureMVC流程总结(A) |
3.框架理论_PureMVC流程总结(B) |
4.框架理论_视图层划分解耦 |
第2章:App应用(游戏)界面开发 |
1.App项目_资源导入 |
2.App项目_UI布局组件讲解 |
3.App项目_开发雇员信息UI界面 |
4.App项目_开发用户列表信息UI |
5.App项目_开发用户窗体信息UI |
6.App项目_定义模型层(A) |
7.App项目_定义模型层(B) |
8.App项目_定义模型代理类(A) |
9.App项目_定义模型代理类(B) |
10.App项目_定义模型代理类(C) |
11.App项目_定义用户列表组件类 |
12.App项目_定义用户信息列表(A) |
13.App项目_定义用户信息列表(B) |
14.App项目_定义用户信息列表(C) |
15.App项目_定义用户信息列表(D) |
16.App项目_定义视图列表操作类(A) |
17.App项目_定义视图列表操作类(B) |
18.App项目_定义视图列表操作类(C) |
19.App项目_定义线程安全的Facade入口类 |
20.App项目_Facade入口类三层注册 |
21.App项目_定义项目启动脚本 |
22.App项目_使用框架日志系统调试排错 |
23.App项目_讲解Toggle控件OnValueChanged事件 |
24.App项目_完善用户列表项脚本 |
25.App项目_用户列表Mediator类处理选择信息 |
26.App项目_完善用户列表Mediator类处理选择信息 |
27.App项目_定义用户窗体显示脚本(1) |
28.App项目_定义用户窗体显示脚本(2) |
29.App项目_定义用户窗体操作类(A) |
30.App项目_定义用户窗体操作类(B) |
31.App项目_调试项目完成前五步查询显示功能 |
32.App项目_实现增删改功能(A) |
33.App项目_实现增删改功能(B) |
34.App项目_实现增删改功能(C) |
35.App项目_实现增删改功能(E) |
36.App项目_实现增删改功能(D) |
37.App项目_调试增加与修改记录功能. |
38.App项目_完善项目(A) |
39.App项目_完善项目(B) |
40.App项目总结_整体流程图讲解 |
41.App项目总结_应用框架经验总结 |
第3章:开源架构源码分析 |
1.框架源码解析_整体架构图讲解 |
2.框架源码解析_框架运用经典设计模式讲解 |
3.框架源码解析_框架目录结构解析(A) |
4.框架源码解析_框架目录结构解析(B) |
5.框架源码解析_框架目录结构解析(C) |
6.框架源码解析_三大核心类共同特性解析(A) |
7.框架源码解析_三大核心类共同特性解析(B) |
8.框架源码解析_三大核心类共同特性解析(C) |
9.框架源码解析_三大核心类共同特性解析(D) |
10.框架源码解析_三大核心类共同特性解析(E) |
11.框架源码解析_解析Model核心类 |
12.框架源码解析_解析Controller核心类 |
13.框架源码解析_中期复习与回顾 |
14.框架源码解析_核心类View消息中心的解析 |
15.框架源码解析_核心类View关于Mediator实例操作解析 |
16.框架源码解析_简述Facade类与消息流转过程 |
17.框架源码解析_总结回顾本章 |
第4章:架构设计总结 |
1.架构设计原则总结(上) |
2.架构设计原则总结(下)课程结束 |
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