约翰·D·卡马克二世(John D. Carmack II,1970年8月20日-),是美国著名的电玩游戏设计开发者、著名的游戏设计公司id Software的创始人之一,id是一家专门开发电子游戏、电视游戏的公司,成立于1991年。卡马克同时还是一位开源软件运动的积极倡导者。
图 Doom3 在E3展会
游戏程序设计师追求的是运算速度与丰富的功能,更精美的画面和更好的游戏体验。高水平的程序设计技巧使得图形运算速度足够快,可以表现出复杂、华丽的图形效果。根据John Carmack自己的看法,他是个因为游戏娱乐而开发游戏的程序员,对技术和电子游戏怀有无尽的激情与热爱。由于对技术的不断追求创新,而成了程序设计水平不断跃升的催化剂;对电子游戏的热爱则成了优秀游戏设计的灵感之源。毫无疑问,John Carmack 因为对于游戏娱乐的狂热,而不断地对技术进行改进,游戏引擎的设计水平不断提升,造就了令人惊异的华丽图形效果和令人如痴如醉的玩耍乐趣,领引了一场3D游戏的革命。

图 恐怖、血腥的游戏体验
作为创造了3D游戏鼻祖的John Carmack ,也许他的工作和生活是最不为人所知的,桀骜不训、长发披肩、年轻、独立,永远的T-Shirt和膝盖上烂了个洞的牛仔裤,并且喜欢摇滚乐。作为天才的程序员,John Carmack和比尔盖茨有着惊人的相似之处,在大学没有读完就辍学了,但原因并非因为想创业,而是不满意大学里面的教授。他曾经说过,最讨厌大学里面填鸭子式的教学,“那些教授为什么不给些项目我们做呢给我们一个项目,想做成怎么样,我们就一定做到”。终于最后他忍无可忍,在两个学期后就退学了,为此,他的父母也和他产生了隔阂。
卡马克是一个众人皆知的开源软件的倡导者,他也再三强调反对“软件专利”,但是他一直处于势单力孤的状态。
卡马克在1995年放出了德军总部3D的源代码,之后的1997年又放出了毁灭战士的代码。1996年时候,他放出了雷神之锤的源代码,Quake 区中的一名不太出名的程序员将其改写成了Linux版本,并且将修改后的游戏发给了卡马克。卡马克没有认为这是侵权行为然后付诸法律,而是要求id Software的员工们用这个补丁作为雷神之锤linux版本的基础。id Software在后来的日子里也同样公布了雷神之锤II的代码,雷神之锤III的代码也于2005年8月19日公布,这些代码的公布全遵循了GPL准则。毁灭战士的代码也使用GPL准则在1999年重新公布。
卡马克在慈善事业方面的贡献以及对游戏 区的关心也同样出名。一个以卡马克名字命名的基金用来资助他的母校(高中)、开源软件的倡导者、游戏专利的反对者和热心的玩家。1997年,他把他的一辆法拉利跑车作为奖品,送给了一次雷神之锤比赛“赤色全歼(Red Annihilation)”的胜利者——丹尼斯·方(Dennis Fong)。
卡马克不仅仅是一个3D图像领域的程序员,他还爱好火箭发射器,并成立了名为犰狳宇航(Armadillo Aerospace)的私人研发团队。
1996年QuakeCon举办的时候,卡马克在他的办公室遇见了凯瑟琳·安娜·康(Katherine Anna Kang)。他们在2000年1月结婚,他们的儿子克里斯托弗·赖安(Christopher Ryan)于2004年8月13日诞生。
卡马克自己有一个博客(以前叫.plan),他会时不时的在上面留言。
1999年,卡马克登上了美国时代杂志评选出来的科技领域50大影响力人物榜单,并且名列第10位。
2001年4月22日,卡马克成为第四位进入互动艺术和科学学院名人堂的人物,以表彰他在电子游戏和电视游戏领域所作出的杰出贡献。第一个拥有这个荣誉的人是任天堂公司的日本人宫本茂(Shigeru Miyamoto)。
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