分数:100 题数:37
一、单选题(共25题,共50分)
1. 舞台上有3个角色,小猫的程序如下图所示,另外两个角色没有程序。点击绿旗,下列选项正确的是 )
A. 小猫随鼠标移动,可能会遮挡其他两个角色
B. 小猫随鼠标移动,可能会被其他两个角色遮挡
C. 小猫不会随鼠标移动,更不会被遮挡
D. 3个角色会一起随鼠标移动,小猫会遮挡另外两个角色
标准答案:B
试题解析:脚本中右“移到最后面”的指令,因此角色1应该在另外两个角色后面,可能被遮挡。
2. 点击绿旗,下列选项正确的是 )
A.篮球首先出现在1 区域,然后向3 区域滑行,最终停止在3 区域
B.篮球首先出现在2 区域,然后向4 区域滑行,最终停止在4 区域
C.篮球首先出现在3 区域,然后向1 区域滑行,最终停止在1 区域
D.篮球首先出现在4 区域,然后向2 区域滑行,最终停止在2 区域
标准答案:C
试题解析:篮球角色的初始坐标在第三象限,目标坐标在第一象限。在三秒滑动是直线运动,因此是从3 区域移动到1 区域。
3. 篮球初始位置在舞台最右侧,大小为100, 鼠标指针在舞台最左侧,下列选项错误的是 )
A. 按下空格键,篮球在滑向鼠标指针的过程中不断变大
B.按下空格键,篮球在滑到鼠标指针位置后变大
C.只有按下空格键后,篮球才会滑行到鼠标指针位置
D.按下空格键,篮球会匀速滑动到鼠标的位置
标准答案:A
试题解析:在4秒内滑行到鼠标指针在这个过程中,角色只滑行,到达鼠标指针之后,大小才增大。
4. 默认小猫角色,初始位置在舞台中间,面向90方向,点击一次绿旗,下列说法正确的是 )
A.程序结束后,看不到任何图形
B.会画出一条虚线
C.会画出一条实线,且线条粗细一直不变
D.随着角色的移动,线条越来越粗
标准答案:D
试题解析:每向前移动一步,画笔粗细就增加1,因此画出的笔画会越来越粗。
5. 默认小猫角色,初始位置在舞台中间,方向90°,点击一次绿旗,说法正确的是 )
A.会画出一条线条粗细不变的虚线
B.会画出一条线条粗细不变的实线
C.会画出一条不断变粗的实线
D.会画出一条不断变细的虚线
标准答案:A
试题解析:在重复执行中,有交替的抬笔、落笔和移动,但没有关于画笔粗细的命令。因此会画出一条粗细不变的虚线。
6. 点击绿旗后,鼠标指针移动到 (-146,89) 位置后,鼠标指针不动,下列说法正确的是 )
A.角色大小不断变化,一会是100,一会是200
B.角色大小为100
C.角色大小为200
D.角色大小为50
标准答案:D
试题解析:角色跟随鼠标移动,当移动到(-146,89)时,属于x坐标小于0情况,角色大小设定为50。
7. 默认小猫角色的程序如下图所示,点击一次绿旗,等待1秒,然后再按方向键,下列说法正确的是 )
A.角色会移动到鼠标
B.不管按左方向键还是右方向键,角色都不移动
C.按左方向键角色向左移动
D.按右方向键角色向右移动
标准答案:B
试题解析:当按下按键时,脚本刚好运行到条件语句时才能判断,点击绿旗,再等1秒,脚本早已运行完毕,因此无法判断。
8. 默认小猫角色的程序如下图所示,以下哪种方向键组合,可以让角色按顺序说出“1”、“0”、“0”、“1” )
A.按“右、左、左、右”顺序,依次按下
B.按“左、右、右、左”顺序,依次按下
C.按“左、右、左、右”顺序,依次按下
D.按“右、左、右、左”顺序,依次按下
标准答案:A
试题解析:右方向键对应1,左方向键对应0,因此应为“右、左、左、右”。
9. 点击绿旗运行程序,当程序停止时,角色的坐标为 )
A.(50,-24) B.(-24,50) C.(50,24) D.(24,50)
标准答案:D
试题解析:y坐标始终不变为50,由此可排除A、C。将x坐标带入计算,可知D选项中x坐标符合选择语句的判断条件。
10. 点击绿旗执行下列程序,当角色的x坐标为多少时,程序停止运行 )
A.51 B.50 C.49 D.48
标准答案:A
试题解析:退出重复执行的条件为x坐标大于50,因此在x坐标等于51及以上时都将退出循环。
11. 要实现下图中的运行效果,问 处应填写的数值为 )
A.5 B.6 C.7 D.8
标准答案:C
试题解析:数一下运行效果,图中画出的线就可以知道了。
12. 默认小猫角色,程序如下图所示,点击绿旗,以下说法正确的是 )
A.小猫在碰到鼠标或者舞台下边缘前,不断下落,碰到鼠标或者舞台下边缘后,上升100步,程序停止
B.小猫在同时碰到鼠标舞台和下边缘前,不断下落,同时碰到鼠标和舞台下边缘后,上升100步,程序停止
C.小猫在碰到鼠标或者舞台上边缘前,不断上升,碰到鼠标或者舞台上边缘后,下降100步,程序停止
D.小猫在碰到鼠标指针或舞台下边缘后,不断下降,直到看不到小猫,程序停止
标准答案:A
试题解析:要想停止运行,脚本首先要退出重复执行,而退出的条件就是角色碰到鼠标指针。再碰到鼠标指针前y坐标不断减小。并且停止运行前先执行y坐标增加指令。
13. 默认小猫程序如下图所示,点击绿旗后,下列说法正确的是 )
A. 程序执行完毕后,小猫的x坐标为10
B. 程序执行完毕后,小猫的x坐标为110
C. 因为x坐标不断增加,程序无法停止
D. 因为x坐标不断增加,角色会移出舞台
试题编 :20211105-zmm-18
试题类型:单选题
标准答案:B
试题难度:一般
试题解析:虽然x坐标在不断增大,但是在进入循环时,退出循环的条件就已经锁定了,不会因x坐标变化而改变。
14. 执行下列程序,以下说法正确的是 )
A.按右方向键,角色x坐标将被设定为10
B.按左方向键,角色x坐标将被设定为-10
C.按上方向键,角色将向上移动
D.按下方向键,角色将向上移动
标准答案:C
试题解析:脚本中没有设定x、y坐标,仅是增加,且与方向键对应。、
15. 默认小猫角色和白色背景,点击绿旗,角色静止不动,可能的原因是 )
A.程序中积木“碰到颜色”设置的颜色与背景颜色相同
B.校色初始x坐标设置错误,应设置为100
C.角色初始y坐标设置错误,应设置为10
D.重复执行内的“将x坐标增加10”错误,应设置为“增加100”
标注答案:A
16.ball角色的初始方向为90,点击绿旗,下列说法正确的是)
A.角色1会一直向右移动到舞台右边缘
B.ball角色会一直向左移动到舞台左边缘
C.ball橘色会向右移动,碰到角色1后,ball停止移动
D.ball角色会一直向右移动到舞台右边缘
标注答案:D
17.默认小猫角色,运行下列程序后,说法正确的是)
A.小猫在水平方向两个点来回移动
B.小猫在垂直方向两个点来回移动
C.小猫静止不动
D.小猫一直移动,最后移动到舞台外面
标注答案:B
18.运行下列程序,角色说“3”,问 处是)
A.5
B.1
C.2
D.3
标准答案:D
19.运行下列程序,以下说法正确的是)
A.角色先说“你好”2秒,然后再播声音
B.播放声音的同时,角色说“你好”2秒
C.先播放声音,等播放完毕后,程序直接结束
D.先播放声音,等播放完毕后,角色说“你好”2秒,程序结束
标准答案:D
20.运行下列程序,角色会说出)
A.ea
B.ae
C.a
D.空白
标准答案:C
21.默认小猫角色,初始方向90°,点击绿旗,下列说法正确的是)
A.随着小猫向右移动,音量越来越小,程序停止后,x坐标为100
B.随着小猫向右移动,音量越来越大,程序停止后,音量为100
C.随着小猫向左移动,音量越来越大,程序停止后,x坐标为100
D.随着小猫向左移动,音量越来越小,程序停止后,音量为100
标准答案:B
22.运行下列程序后,画出的图形是)
A.
B.
C.
D.
标准答案:D
23.点击绿旗,角色的造型为)
A.造型ball-a
B.造型ball-b
C.造型ball-c
D.造型ball-d
标准答案:C
24.那么下列哪个选项是“QCEIT”加密后的信息呢)
A.TIECQ
B.IECQT
C.CEITQ
D.QTIEC
标准答案:B
25.执行下列程序,绘制出正六边形,“甲”、“乙”两个位置的值是多少)
A.甲:3, 乙:120
B.甲:4, 乙:90
C.甲:5, 乙:72
D.甲:6, 乙:60
标准答案:D
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
26.执行下列程序,摄像头前没有物体运动时,角色的颜色不会改变。(对)
27.默认小猫角色,点击绿旗,能画出一条颜色不断变化的直线。(错)
28.点击绿旗,当鼠标指针放在角色的中间位置时,角色会切换成button2-a造型。(错)
29.默认小猫角色,点击绿旗后,每次点击小猫,小猫都会说“你好”2秒。(错)
30.执行下列程序,角色的坐标为(20,40)。(错)
31.执行下列左图的程序,画出的是右图的图形。(错)
32.执行下列程序,角色没碰到一次舞台边缘,就会变换一次造型。(对)
33.声音Classical Piano长7.19秒,执行下列程序将音乐完成播放。(错)
34.无法找到符合下图条件的x坐标。(对)
35.动漫人物大聚会,喜羊羊要跟五个朋友去打招呼:黑猫警长、唐老鸭、海贼王、皮卡丘和蓝猫,需要满足下面的规则:
1.跟皮卡丘打招呼前,必须先跟黑猫警长打招呼
2.跟唐老鸭打招呼前,必须先跟蓝猫打招呼
3.跟海贼王打招呼前,必须先跟唐老鸭和皮卡丘打招呼
4.跟黑猫警长打招呼前,必须先跟唐老鸭和蓝猫打招呼
如果第一个打招呼的是蓝猫,那么最后打招呼的是海贼王。(对)
三、编程题(共2题,共30分)
36.《消灭蝙蝠》
1.准备工作
①选择背景Night City:
②选择角色Bat、Ripley。
2.功能实现
①初始的背景为Night City,Bat的初始位置在舞台上方,Ripley初始位置在舞台下方;
②点击绿旗,Bat调整方向后,在整个舞台上飞来飞去,飞行过程中不断煽动翅膀;
③Ripley 随着鼠标移动,碰到Bat,Bat发出声音 owl,Bat移到舞台随机位置。
评分标准:
①能够选择题目要求的背景和角色。(3分)
②初始化背景和坐标。(3分)
③Bat在舞台上飞来飞去。(3分)
④Bat飞行过程中可以切换造型。(3分)
⑤Ripley 碰到到Bat,Bat发出声音,Bat移到随机位置。(3分)
程序参考:
角色Bat程序:
角色Ripley程序:
37.《绘制多边形》
1.准备工作
(1)选择背景 Blue Sky 2;
(2)选择角色箭头。
2.功能实现
(1)箭头初始位置在舞台中心;
(2)大的多边形的边长为50,线条粗细5,线条颜色蓝色;
(3)小多边形的边长为10;
(4)绘制如下图所示图形:
(5)绘制结束后角色隐藏。
评分标准:
①能够选择题目要求的背景和角色。(2分)
②初始化背景和坐标。(1分)
③绘制出大的多边形(4分),绘制出一个小正多边形并且位置正确(2分),小多边形全部绘制出位置正确(4分)。
④绘制结束后角色隐藏。(2分)
程序参考:
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