前言不搭后语
人生的天空有时晴空万里,有时疾风骤起,乌云蔽天。但这都是暂时的,就像正弦曲线,有波峰也有波谷,即使是铁块般的乌云遮住了天空像铁笼一样把你围困住,在它的边缘还会藏着一道金色的边缘,每个阶段都会有它的闪光点,每个年龄阶段也有它的与众不同和过人之处。
有人说中年了,别再折腾了,准备养老吧,我想说好戏才刚刚开始。眼前所有失落,彷徨,压抑,无助都是暂时的,都将成为过眼云烟。
不要低估任何一个人,对于有目标和坚持的人烟消云散后,终会见到彩虹。
本节内容
制作彩云
今天是42岁 第 048天 周三
74 这是写给Houdini的第074封“情书”
我是geo流程图
首先
制作步骤
○
○ 具体操作 ○
1-3)导入模型,调整位置大小,变色。
4)volumevisualization1 视觉化:
○ 具体操作 ○
执行)
7)准备发射器:sphere
8)为点创建法线:normal;
10)增加两个属性:密度&速度pyrosource2
12) volumerasterizeattributes2:
将密度,颜色,通道,速度传递给volume
执行)
16-1)增加重力gravity1 ;16-2)合并merge;
16-3)引入碰撞器:静态物体smokeobject1
16-7)动态调整模拟边界gas resize fluid dynamic :
a)第一个:矢量,发射源的发射速度复制给速度场,再放大50
a)第三个:发射器密度add给场密度,增加10倍让它变得更稠密。
16-3)关掉显示几何体:
小问题)烟雾太粗糙
解决方案)增加烟雾对象分辨率
降低Division size =0.05
执行)
16-9)引入色彩源命名volumesource_color
16-10)merge
分析)
1)首先第一个volumesource在solver中执行,
2)然后回到第二个source节点执行,
执行)
16-9)选择OUT_color作为发射源
设置发射器的Cd通过密度混合场Cd的alpha
解决方案)
1)geo层级,建立dopio节点导入模拟
a)把dopnet拖入Dop network参数位置
b)DOP Node:选择烟雾物体
问题)
按照教程 使用volumevisualization1视觉化:
1)首先只在Density Ramp的a处输入Cd.*;无反应
不过渲染没有问题
进一步调整细节)
1)禁用重力
2)调节pyrosolver节点
a)Simulation:降低浮力Buoyancy Lift=0
b)Shape:Dissipation=0.07
c)Color:Dissipation=0.07
最终在输出bego.sc序列,在16.5的红移中渲染
今天就到这里,收功
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