第074封“情书”:给你点颜色看看20181105 Houdini 17 Quicktip- Colored Smoke<Entagma>Houdini 2018

前言不搭后语

     人生的天空有时晴空万里,有时疾风骤起,乌云蔽天。但这都是暂时的,就像正弦曲线,有波峰也有波谷,即使是铁块般的乌云遮住了天空像铁笼一样把你围困住,在它的边缘还会藏着一道金色的边缘,每个阶段都会有它的闪光点,每个年龄阶段也有它的与众不同和过人之处。

     有人说中年了,别再折腾了,准备养老吧,我想说好戏才刚刚开始。眼前所有失落,彷徨,压抑,无助都是暂时的,都将成为过眼云烟。

    不要低估任何一个人,对于有目标和坚持的人烟消云散后,终会见到彩虹。

本节内容

制作彩云

今天是42岁 第 048周三
74 这是写给Houdini的第074封“情书”

我是geo流程图

首先
制作步骤

            ○

○ 具体操作 ○

1-3)导入模型,调整位置大小,变色。

4)volumevisualization1 视觉化:

○ 具体操作 ○

执行)

7)准备发射器:sphere

8)为点创建法线:normal;

10)增加两个属性:密度&速度pyrosource2

12) volumerasterizeattributes2:

将密度,颜色,通道,速度传递给volume    

执行)

16-1)增加重力gravity1 ;16-2)合并merge;


16-3)引入碰撞器:静态物体smokeobject1 


16-7)动态调整模拟边界gas resize fluid dynamic :

    a)第一个:矢量,发射源的发射速度复制给速度场,再放大50

a)第三个:发射器密度add给场密度,增加10倍让它变得更稠密。

16-3)关掉显示几何体:

小问题)烟雾太粗糙

解决方案)增加烟雾对象分辨率

降低Division size   =0.05  

执行)

16-9)引入色彩源命名volumesource_color

16-10)merge

分析)

1)首先第一个volumesource在solver中执行,

2)然后回到第二个source节点执行,

执行)

16-9)选择OUT_color作为发射源

设置发射器的Cd通过密度混合场Cd的alpha

解决方案)

1)geo层级,建立dopio节点导入模拟

    a)把dopnet拖入Dop network参数位置

    b)DOP Node:选择烟雾物体

问题)

按照教程 使用volumevisualization1视觉化:

    1)首先只在Density Ramp的a处输入Cd.*;无反应

不过渲染没有问题

进一步调整细节)

1)禁用重力 

2)调节pyrosolver节点

    a)Simulation:降低浮力Buoyancy Lift=0

    b)Shape:Dissipation=0.07

    c)Color:Dissipation=0.07

最终在输出bego.sc序列,在16.5的红移中渲染

今天就到这里,收功

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