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一、单选题(共25题,每题2分,共50分)
1.要让角色移动过程中碰到舞台边缘说“你撞到我啦”,下图红框处应该选择哪个指令 )
A.
B.
C.
D.
答案:A
2.制作“火箭发射”的动画,在动画初始状态需要选择哪个积木指令,实现静音的效果( )/p>
A.
B.
C.
D.
答案:D
3.下列程序的运行效果描述正确的是( )/p>
A.面向鼠标指针
B.移到鼠标指针位置
C.重复执行移到鼠标指针位置
D.重复操作鼠标
答案:C
4.制作“开心苹果”的动画,当前“苹果”角色的大小为30,下面哪组指令能够使得“苹果”角色的大小増加10。( )
A.
B.
C.
D.
答案:C
5.下图中程序运行后,角色的坐标为( )/p>
A.(0,0)
B.(100,100)
C.(100,0)
D.(0,100)
答案:B
6.运行下面指令时,角色会说出。( )
A.apple
B.banana
C.applebanana
D.bananaapple
答案:C
7.下列哪个指令角色运行完程序之后回到最开始的状态的是( )/p>
A.
B.
C.
D.
答案:B
8.角色的程序如下图,运行效果是( )/p>
A.没有任何效果
B.角色大小增加10
C.角色大小增加20
D.角色大小增加30
答案:C
9.角色初始状态面向左边(-90°),下列选项中程序运行后哪个选项和下图的最终效果一样 )
A.
B.
C.
D.
答案:B
10.该模块的作用是( )/p>
A.如果不满足条件,执行指令包含的脚本模块
B.如果满足条件,执行指令包含的脚本模块
C.如果满足条件,重复执行指令包含的脚本模块
D.如果不满足条件,重复执行指令包含的脚本模块
答案:B
11.列程序指令中,能正确计算出正方形的面积的是( )/p>
A.
B.
C.
D.
答案:D
12.在十六进制中,10用小写字母a表示,15用小写字母( )表示/p>
A.b
B.d
C.e
D.f
答案:D
13.要实现如果键盘输入的数大于10就改变角色大小,否则就改变角色特效,应选择下列哪个指令 )
A.
B.
C.
D.
答案:B
14.下面的数中,可以表示为二进制的数是( )/p>
A.2
B.10111
C.32768
D.1024
答案:B
15. 冬冬和明明在玩一个旋转三角形的游戏,三角形的三个顶点的编 分别为1、2、3。顶部编 为1,旋转1次如下图所示,旋转100圏以后,顶部编 为( )。
A.1
B.2
C.3
D.0
答案:B
16. 下面哪个指令的运算结果为假 false( )/p>
A.
B.
C.
D.
答案:A
17. 只小球从舞台顶部落下,舞台底部分为绿色的草地和蓝色的河流两种,我们可以通过哪种程序结构实现判断出落在草地还是河流中 )
A.
B.
C.
D.
答案:B
18.想让小猫一直在舞台上移动,应采用下列哪种程序结构 )
A.
B.
C.
D.
答案:C
19.运行下面指令模块,输入100,正确的显示效果是( )
A.全票
B.半票
C.全屏半票
D.半票全屏
答案:B
20.播放“喵”的声音时,下面那组指令能够精确定位声音的大小 )
A.
B.
C.
D.
答案:B
21.要使 Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令 )
A.
B.
C.
D.
答案:B
22.下面哪个指令的运算结果为5 )
A.
B.
C.
D.
答案:C
23.观察下方方阵图中的变化规律,虚线框中应该填入的图形是( )。
A.
B.
C.
D.
答案:B
24.如图所示,制作走迷宫的游戏,设计红色区域为目的地,我们可以通过哪组积木指令实现达到目的地的效果( )。
A.
B.
C.
D.
答案:A
25.下列关于红绿灯流程图符合实际的是 )
A.
B.
C.
D.
答案:B
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
26.运行如下所示程序,当鼠标指针位于屏幕左下角时,角色不会旋转。( )
答案:正确
27.以下程序的计算结果是4。( )
答案:错误
28.下面循环中的程序模块将被重复执行20次。( )
答案:错误
29.如下图:点击“复制”可以创建新的角色副本,包含相同的脚本、造型和声音。( )
答案:正确
30.下面的程序运行完以后,a的值为10。( )
答案:错误
31.下列程序的运行结果是完全相同的。( )
答案:错误
32.角色在舞台的中央,给角色编写如下程序,当按下空格键时,角色的大小会增加10。( )
答案:错误
33.如下图,该程序的计算结果是-3。( )
答案:错误
34.运行下面的程序后,X的值为“true”。( )
答案:正确
35.我们使用下面的取色工具,可以在舞台以外的区域选取颜色。( )
答案:错误
三、编程题(共2题,每题15分,共30分)
36.“飞不出去的蝴蝶”
程序说明:舞台上有黑色边框,蝴蝶自动向前运动时,如果触碰到黑色边框,就会发出声音,并且转向。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。(边框自己绘制)
1.准备工作
(1)在舞台四周绘制一个封闭的黑色边框(如图),无填充、黑色边框加粗。
(2)删除原小猫角色,加载新角色蝴蝶。
2.功能实现
(1)蝴蝶角色初始位置在黑色边框内部,蝴蝶蝴蝶自动向前运动。
(2)如果触碰到黑色边框,就会发出声音碰到黑色边框后自动转向,并自动运动,向矩形方框内部的白色区域运动。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。如此循环,蝴蝶的运动区域不会超出矩形方框
37.“巡线小车”:
编程说明:舞台上有一条加粗的黑线,小车能自动沿着黑线前进。当小车触碰到黑线时,还能发出声音。黑线需要自己绘制、小车可使用角色库中的图案。
1.准备工作
(1)删除原小猫角色,导入小车角色,并合理设定小车的大小。
(2)在舞台中央绘制一条加粗的黑线。
(3)在小车的车头部位画一个红色圆形,填充和边框都是同一种颜色,能用该形状检测黑色。2.功能实现
(1)小车角色初始位置与黑色粗线部分重合,车头处的红色圆形位于黑色粗线边缘
(2)当小车触碰到黑线时,还能发出声音。
(3)点击绿旗后,小车角色自动检测颜色,当小车角色前面的红色圆形检测到黑色粗线时,系统播放音效,同时小车向与黑线位置相反方向转向并小幅移动;这时小车角色前面的红色圆形会检测到白色区域,小车又向与白色区域相反的方向转向并小幅移动。如此循环,小车会沿着黑色粗线与白色舞台背景之间的交界处向前运动,不会离开黑线。
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