拟物与扁平

优点:
1.认知和学习成本低
2.移植了现实生活习惯比较直观和人性化

缺点:
大多数拟物化界面并没有实现功能化,只有花费大量的时间在视觉的阴影和质感效果,数码设备普及度不高的时代,拟物化是有效果的,尤其对于孩子和老人来说拟物化设计更直观有趣。但是随着数码科技的发展,拟物化的好处会越来越少,随之带来的是开发成本增加。

什么是扁平设计

扁平化的概念最核心的地方就是:去掉冗余的装饰效果,意思是去掉多余的透视,纹理,渐变等等能做出3D效果的元素。让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。并且在设计元素上强调抽象、极简、符 化。

优点
1.降低移动设备的硬件需求,延长待机时间;
2.可以更加简单直接的将信息和事物的工作方式展示出来,减少认知障碍的产生;
3.随着 站和应用程序在许多平台涵盖了越来越多不同的屏幕尺寸,创建多个屏幕尺寸和分辨率的skeuomorphic设计既繁琐又费时。设计正朝着更加扁平化的设计,你可以一次保证在所有的屏幕尺寸上它会很好看。扁平化设计更简约,条理清晰,最重要的一点是,更好的适应性。

缺点
降低用户体验,在非移动设备上令人反感;
缺乏直观,需要一定的学习成本;
传达的感情不丰富,甚至过于冰冷。

不管是拟物还是扁平化,重点不在于追赶潮流,潮流只能影响设计外观和样子,并且会慢慢淡去,或者被新的潮流所替代,但是一切产品的外观都是服务于各类产品,让外观重复表现产品的内容才是软件真正所需要的。

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