第一节 Linux系统
1:Linux系统
登录Linux后,我们就可以在#或$符后面去输入命令,有的时候命令后面还会跟着(options)或(arguments)。
即Linux中命令格式为:command[options][arguments]。但有些命令也不需要跟着选项或参数。
是调整命令执行行为的开关,不同决定了命令的显示结果不同。
是指命令的作用对象。
2 :man命令
1是普通的Linux命令(用户命令帮助)
2是系统调用,操作系统的提供的服务接口(系统调用帮助)
3是库函数, C语言中的函数(库函数调用帮助)
5是指文件的格式,比如passwd, 就会说明这个文件中各个字段的含义(配置文件帮助)
6是给游戏留的,由各个游戏自己定义(Games)
7是附件还有一些变量,比如向environ这种全局变量在这里就有说明(Miscellaneous)
8是系统管理用的命令,这些命令只能由root使用,如ifconfig。(usually only for root)
3:cheat 命令
cheat命令是在GNU通用公共许可证下,为Linux命令行用户发行的交互式备忘单应用程序。
4:其他核心命令
和查找相关的核心命令还有,,,,
5:课程其他命令
实验一
本节主要介绍 Linux 的历史,Linux 与 Windows 的区别等入门知识。
(1):Linux 为何物
Linux 就是一个操作系统.
(2):Linux 历史简介
操作系统始于二十世纪 50 年代,当时的操作系统能运行批处理程序。批处理程序不需要用户的交互,它从文件或者穿孔卡片读取数据,然后输出到另外一个文件 或者打印机。
(3):Linux 与 Windows 到底有哪些不同
a:免费与收费: Linux 免费或少许费用。
b:软件与支持
Windows 平台:数量和质量的优势,不过大部分为收费软件;由微软官方提供重要支持和服务;
Linux 平台:大都为开源自由软件,用户可以修改定制和再发布,由于基本免费没有资金支持,部分软件质量和体验欠缺;有全球所有的 Linux 开发者和
自由软件 区提供支持。
c.安全性
- Windows 平台:三天两头打补丁安装系统安全更新,还是会中病毒木马;
- Linux 平台:要说 Linux 没有安全问题,那当然是不可能的,这一点仁者见仁智者见智,相对来说肯定比 Windows 平台要更加安全,使用 Linux 你也不用装某杀毒,某毒霸。
d.使用习惯
- Windows:普通用户基本都是纯图形界面下操作使用,依靠鼠标和键盘完成一切操作,用户上手容易入门简单;
- Linux:兼具图形界面操作(需要使用带有桌面环境的发行版)和完全的命令行操作,可以只用键盘完成一切操作,新手入门较困难,需要一些学习和指导(这正是我们要做的事情),一旦熟练之后效率极高。
e.可定制性
- Windows:这些年之前算是全封闭的,系统可定制性很差;
- Linux:你想怎么做就怎么做,Windows 能做到得它都能,Windows 做不到的,它也能。
(4).应用范畴
世界上大部分软件和服务都是运行在 Linux 之上的。
(5).Windows 没有的
- 稳定的系统
- 安全性和漏洞的快速修补
- 多用户
- 用户和用户组的规划
- 相对较少的系统资源占用
- 可定制裁剪,移植到嵌入式平台(如安卓设备)
- 可选择的多种图形用户界面(如 GNOME,KDE)
(6).Linux 没有的
- 没有特定的支持厂商
- 游戏娱乐支持度不足
- 专业软件支持度不足
(7):如何学习 Linux
1.学习心态
-
明确目的:你是要用 Linux 来干什么,搭建服务器,做程序开发,还是日常办公,还是娱乐游戏;
-
面对现实:Linux 大都在命令行下操作,能否接受不用或少用图形界面;
2.注重基础,从头开始
大致的学习路径如下:
1、初级:Linux系统安装、图形界面使用、常用命令。
2、中级:Linux用户和文件系统管理、软件安装配置、 络管理、系统维护、Shell编程初步。
3、高级:(1)Linux服务器领域:数据库、防火墙、DNS服务器、VPN服务器、Web服务器、MALL服务器、FTP服务器、Samba服务器、
NFS服务器、集群服务器……
(2)Linux程序开发:Shell高级编程、Linux C/C++程序开发、Linux内核基础、嵌入式开发、Linux驱动开发…..
4、Linux内核研究和操作系统开发……、
作业:
实验三 :Linux 目录结构及文件基本操作
一、Linux 目录结构
1.FHS 标准
FHS(英文:Filesystem Hierarchy Standard 中文:文件系统层次结构标准),多数 Linux 版本采用这种文件组织形式,FHS 定义了系统中每个区域
的用途、所需要的最小构成的文件和目录同时还给出了例外处理与矛盾处理。
FHS 定义了两层规范,第一层是, / 下面的各个目录应该要放什么文件数据,例如 /etc 应该要放置设置文件,/bin 与 /sbin 则应该要放置可执行文件等等。
第二层则是针对 /usr 及 /var 这两个目录的子目录来定义。例如 /var/log 放置系统登录文件、/usr/share 放置共享数据等等。
2.目录路径
路径
使用 命令可以切换目录,在 Linux 里面使用 表示当前目录, 表示上一级目录, 表示上一次所在目录, 通常表示当前用户的”home”目录。使用 命 令可以获取当前所在路径(绝对路径)。
进入上一级目录: $ cd ..
进入你的“home”目录: $ cd ~
# 或者 cd /home/<你的用户名>
使用 获取当前路径: $ pwd
绝对路径
表现形式如: ,表示根目录下的 usr 目录中的 local 目录中的 bin 目录。
相对路径
相对路径,也就是相对于你当前的目录的路径,相对路径是以当前目录 为起点,以你所要到的目录为终点,表现形式如: )。
下面我们以你的”home”目录为起点,分别以绝对路径和相对路径的方式进入 目录:
# 绝对路径
$ cd /usr/local/bin
# 相对路径
二、Linux 文件的基本操作
1.新建
新建空白文件:
使用 命令创建空白文件,关于 命令,其主要是来更改已有文件的时间戳的(比如,最近访问时间,最近修改时间),但其在不加任何参数的情况 下,只指定一个文件名,则可以创建一个为指定文件名的空白文件(不会覆盖已有同名文件),当然你也可以同时指定该文件的时间戳,更多关于 命令的
用法,会在下一讲文件搜索中涉及。
创建名为 test 的空白文件,因为在其他目录没有权限,所以需要先 切换回用户的 目录: $ cd ~ $ touch test。
新建目录:
使用 (make directories)命令可以创建一个空目录,也可同时指定创建目录的权限属性
创建名为”mydir”的空目录: $ mkdir mydir 。
使用 参数,同时创建父目录(如果不存在该父目录)。 $ mkdir -p father/son/grandson
后面的目录路径,以绝对路径的方式表示也是可以的
2.复制
复制文件
使用(copy)命令复制一个文件或目录到指定目录。将之前创建的”test”文件复制到”/home/shiyanlou/father/son/grandson”目录中:
复制目录
如果直接使用命令,复制一个目录的话,会出现如下错误:要成功复制目录需要加上或者参数,表示递归复制。$ cp -r father family
3.删除
删除文件
使用(remove files or directories)命令,删除一个文件或目录: $ rm test
删除目录
跟复制目录一样,要删除一个目录,也需要加上或参数:$ rm -r family
4.移动文件与文件重命名
移动文件
使用(move or rename files)命令,移动文件(剪切)。将文件”file1″移动到”Documents”目录:$ mv file1 Documents
重命名文件
将文件”file1″重命名为”myfile” :
批量重命名
5.查看文件
使用,和命令查看文件
我们要查看之前从”/etc”目录下拷贝来的passwd
文件:
可以加上参数显示行 :
命令,添加行 并打印,这是个比更专业的行 打印命令。
这里简单列举它的常用的几个参数:
使用和命令分页查看文件:
使用工具打开文件:
使用和命令查看文件
这里想到系统新增加一个用户,应该会将用户的信息添加到passwd文件的最后,那么这时候我们就可以使用命令了:$ tail /etc/passwd
甚至更直接的只看一行, 加上参数,后面紧跟行数:$ tail -n 1 /etc/passwd
关于命令,不得不提的还有它一个很牛的参数,这个参数可以实现不停地读取某个文件的内容并显示。
6.查看文件类型
我们通常使用命令可以查看文件的类型: $ file /bin/ls。
作业:

实验四:环境变量与文件查找
一、环境变量
1.变量
通常变量与值是一对一的关系,可以通过表达式读取它的值赋值给其它变量,也可以直接指定数值赋值给任意变量。为了便于运算和处理,大部分的编程语言会区分变量的类型,用于分别记录数值、字符或者字符串等等数据类型。Shell 中的变量也基本如此,有不同类型(但不用专门指定类型名),可以参与运算,有作用域限定。
变量的作用域即变量的有效范围(比如一个函数中、一个源文件中或者全局范围),在该范围内只能有一个同名变量。
其实也可以不用 declare 预声明一个变量,直接即用即创建,这里只是告诉你 declare 的作用,这在创建其它指定类型的变量(如数组)时会用到。
使用 赋值运算符为变量 tmp 赋值为 shiyanlou: $ tmp=shiyanlou
读取变量的值,使用命令和符 :$ echo $tm
2.环境变量
在所有的 UNIX 和类 UNIX 系统中,每个进程都有其各自的环境变量设置,且默认情况下,当一个进程被创建时,处理创建过程中明确指定的话,它将继承其父进程的绝大部分环境设置。Shell 程序也作为一个进程运行在操作系统之上,而我们在 Shell中运行的大部分命令都将以 Shell 的子进程的方式运行。
通常我们会涉及到的环境变量有三种:
- 当前 Shell 进程私有用户自定义变量,如上面我们创建的 temp 变量,只在当前 Shell 中有效。
- Shell 本身内建的变量。
- 从自定义变量导出的环境变量。
你可以更直观的使用工具比较一下它们之间的差别:
使用工具比较导出的几个文件的内容。
关于环境变量,可以简单的理解成在当前进程的子进程是否有效,有效则为环境变量,否则不是(有些人也将所有变量统称为环境变量,只是以全局环境变量和局部环境变量进行区分,我们只要理解它们的实质区别即可)。我们这里用命令来体会一下,先在 Shell 中设置一个变量,然后再新创建一个子 Shell 查看变量的值:
3.命令的查找路径与顺序
你可能很早之前就有疑问,我们在 Shell 中输入一个命令,Shell 是怎么知道在哪去找到这个命令然后执行的呢是通过环境变量来进行搜索的,熟悉 Windows 的用户可能知道 Windows 中的也是有这么一个 PATH 环境变量。这个里面就保存了Shell中执行的命令的搜索路径。
查看环境变量的内容:
声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!