一般头部建模有两种方法
1、用box调整出头部轮廓然后细调整;
2、用面片挤压,逐步挤压出整个面部,这里用第一种方法,直观感觉较快
形体初始准备阶段
1、 创建一个长方体
2、 将长方体改为长、宽、高都相同的正方体
3、 将正方体坐标回到初始(0,0,0)点
结果是这样的,然后转到侧视图
3、制作耳朵,可选择删除另一半,作镜像调整
5、制作眉骨及嘴巴(注:随时根据剪影来做调整)
展UV,画贴图
最终效果展示
 
次世代游戏3D建模学习企鹅圈: ⑥⑧④ ⑦⑥③ ⑧⑦① 次世代游戏建模软件工具分享,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。
具体:
 软件安装包
 3dmax各个版本安装包
 Maya各个版本安装包
 Zbrush各个版本安装包
 等其他各类辅助软件
电子书类:
 人体解剖雕塑学
 3Dmax快捷键操作
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 行业模型就业制作规范
零基础入门类:
 3Dmax基础操作+配套基础案例教学
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参考类:
 景原画三视图参考
 类武器硬表面三视图参考
 漫游戏角色三视图参考
笔刷材质类
 裂缝Alpha
 损伤Alpha
 毛发Alpha
 雕刻Alpha
 布料Alpha
 石头Alpha
 木头Alpha
 ……等等,太多啦就不一一例举了
都是电子版的,可以说,不管是新手还是进阶,这套素材还是你非常值得拥有的
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