软件开发的8大主流方法介绍

面向对象方法

面向对象方法正是以对象作为最基本的元素,它也是分析问题、解决问题的核心。面向对象方法包括面向对象分析、面向对象设计和面向对象实现。

UML是面向对象的标准建模语言,通过统一的语义和符 表示,使各种方法的建模过程和表示统一起来,现已成为面向对象建模的工业标准。

敏捷方法

极限编程(XP):XP是一种轻量级(敏捷)、高效、低风险、柔性、可预测的、科学的软件开发方式。它由价值观、原则、实践和行为4个部分组成,彼此相互依赖、关联,并通过行为贯穿于整个生存周期。

4大价值观:沟通、简单性、反馈、勇气

5个原则:快速反馈、简单性假设、逐步修改、提倡更改、优质工作

12个最佳实践:计划游戏(快速制定计划、随着细节的不断变化而完善)、小型发布(系统的设计要能够尽可能早地交付)、隐喻(找到合适的比喻传达信息)、简单设计(只处理当前的需求,使设计保持简单)、测试先行(先写测试代码,然后再编写程序) 、重构(重新审视需求和设计,重新明确地描述他们以符合新的和现有的需求)、结对编程、集体代码所有制、继续集成(可以按日甚至按小时为客户提供可运行的版本)、每周工作40小时、现场客户和编码标准。

水晶法

水晶法认为每一个不同的项目都需要一套不同的策略、约定和方法论。

并列争求法

并列争求法使用迭代的方法,其中,把每30天一次的迭代称为一个“冲刺”,并按需求的优先级别来实现产品。

自适应软件开发(ASD)

ASD有6个基本的原则
有一个使命作为指导;

特征被视为客户价值的关键点;

过程中的等待是很重要的,因此“重做”与“做”同样关键

变化不被视为改正,而是被视为对软件开发实际情况的调查。

确定的交付时间迫使开发人员认真考虑每一个生产的版本的关键需求。

风险也包含其中。

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