文章目录
- Python与设计模式–前言
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- 一 什么是设计模式
- 二 为什么要有设计模式
- 三 有那些设计模式
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- 创建类设计模式(5种)
- 结构类设计模式(7种)
- 行为类设计模式(11种)
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- 四 设计模式与架构,框架的关系
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- 1 软件框架与设计模式的关系
- 2 软件架构与设计模式的关系
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- 1 单例模式
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- 一、总线
- 二、单例模式
- 三、单例模式的优点和应用
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- 单例模式的优点
- 单例模式的应用举例
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- 四、单例模式的缺点
- 2 工厂类相关模式(占了两种)
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- 一、快餐点餐系统
- 二、工厂模式、简单工厂模式、抽象工厂模式
- 三、工厂模式的优点和应用
- 四、工厂类模式的不足
- 3 建造者模式
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- 一、快餐点餐系统
- 二、建造者模式
- 三、建造者模式的优点和使用场景
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- 优点:
- 使用场景:
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- 四、建造者模式的缺点
- 4 原型模式
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- 一、图层
- 二、原型模式
- 三、原型模式的优点和使用场景
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- 优点:
- 使用场景:
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- 四、原型模式的缺点
- 5 代理模式
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- 一、 络服务器配置白名单
- 二、代理模式
- 三、代理模式的优点和应用场景
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- 优点:
- 应用场景:
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- 四、代理模式的缺点
- 6 装饰器模式
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- 一、快餐点餐系统
- 二、装饰器模式
- 三、装饰器模式的优点和应用场景
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- 优点:
- 应用场景:
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- 四、装饰器模式的缺点
- 7 适配器模式
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- 一、外包人员系统兼容
- 二、适配器模式
- 三、适配器模式的优点和使用场景
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- 优点:
- 应用场景:
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- 四、适配器模式的缺点
- 8 门面模式
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- 一、火警 警器(1)
- 二、门面模式
- 三、门面模式的优点和使用场景
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- 优点:
- 使用场景:
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- 四、门面模式的缺点
- 9 组合模式
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- 一、公司结构组织
- 二、组合模式
- 三、组合模式的优点和使用场景
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- 优点:
- 使用场景:
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- 四、组合模式的缺点
- 10 享元模式
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- 一、 上咖啡选购平台
- 二、享元模式
- 三、享元模式的优点和使用场景
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- 优点:
- 使用场景:
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- 四、享元模式的缺点
- 11 桥梁模式
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- 一、画笔与形状
- 二、桥梁模式
- 三、桥梁模式的优点和应用场景
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- 优点:
- 应用场景:
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- 四、桥梁模式的缺点
- 12 策略模式
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- 一、客户消息通知
- 二、策略模式
- 三、策略模式的优点和应用场景
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- 优点:
- 应用场景:
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- 四、策略模式的缺点
- 13 责任链模式
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- 一、请假系统
- 二、责任链模式
- 三、责任链模式的优点和应用场景
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- 优点:
- 应用场景:
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- 四、责任链模式的缺点
- 14 命令模式
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- 一、饭店点餐系统
- 二、命令模式
- 三、命令模式的优点和应用场景
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- 优点:
- 应用场景:
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- 四、命令模式的缺点
- 15 中介者模式
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- 一、仓储管理系统
- 二、中介者模式
- 三、中介者模式的优点和应用场景
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- 优点:
- 应用场景:
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- 四、中介者模式的缺点
- 16 模板模式
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- 一、股票查询客户端
- 二、模板模式
- 三、模板模式的优点和应用
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- 优点:
- 使用场景:
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- 四、模板模式的缺点
- 17 迭代器模式
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- 一、迭代器与生成器
- 二、迭代器模式
- 18 访问者模式
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- 一、药房业务系统
- 二、访问者模式
- 三、访问者模式的优点和应用场景
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- 优点:
- 应用场景:
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- 四、访问者模式的缺点
- 19 观察者模式
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- 一、火警 警器
- 二、观察者模式
- 三、观察者模式的优点和应用场景
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- 优点:
- 应用场景:
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- 四、观察者模式的缺点
- 20 解释器模式
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- 一、模拟吉他
- 二、解释器模式
- 三、解释器模式的优点和应用场景
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- 优点:
- 应用场景:
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- 四、解释器模式的缺点
- 21 备忘录模式
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- 一、游戏进度保存
- 二、备忘录模式
- 三、备忘录模式应用场景
- 22 状态模式
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- 一、电梯控制器
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- 二、状态模式
- 三、状态模式的优点和应用场景
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- 优点:
- 应用场景:
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- 四、状态模式的缺点
- 23 设计原则
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- 一 六大设计原则
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- 1、单一职责原则
- 2、里氏替换原则
- 3、依赖倒置原则
- 4、接口隔离原则
- 5、迪米特法则(最少知识原则)
- 6、开闭原则
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- 二 遵循设计原则的好处
- 三、设计原则与设计模式
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- 1、创建类设计模式与设计原则
- 2、结构类设计模式与设计原则
- 3、行为类设计模式与设计原则
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Python与设计模式–前言
一 什么是设计模式
设计模式是面对各种问题进行提炼和抽象而形成的解决方案。这些设计方案是前人不断试验,考虑了封装性、复用性、效率、可修改、可移植等各种因素的高度总结。它不限于一种特定的语言,它是一种解决问题的思想和方法
二 为什么要有设计模式
公司人事会有变动,程序员也会成长。不管是哪种情况,代码非常有可能会被移交,即代码的编写者和维护者很有可能会是不同的人。那么代码的可读性就显得非常重要了。由于高级语言的出现,让机器读懂你的意图已经不是最主要的“矛盾”,而让人读懂你的意图才是最重要。按照设计模式编写的代码,其可读性也会大大提升,利于团队项目的继承和扩展
三 有那些设计模式
设计模式可以分为三个大类:创建类设计模式、结构类设计模式、行为类设计模式
创建类设计模式(5种)
单例模式、工厂模式(简单工厂模式、抽象工厂模式)、建造者模式、原型模式
结构类设计模式(7种)
代理模式、装饰器模式、适配器模式、门面模式、组合模式、享元模式、桥梁模式
行为类设计模式(11种)
策略模式、责任链模式、命令模式、中介者模式、模板模式、迭代器模式、访问者模式、观察者模式、解释器模式、备忘录模式、状态模式
设计模式也衍生出了很多的新的种类,不局限于这23种
四 设计模式与架构,框架的关系
1 软件框架与设计模式的关系
软件框架随着软件工程的发展而出现,所谓的软件框架,是提取了特定领域的软件的共性部分所形成的软件体系,它并不是一个成熟的软件,而更像是一个“半成品”,程序员在框架之上,可以很方便地某些特定领域实现又快又可靠的二次开发。
设计模式和软件框架在软件设计中是两个不同的研究领域:
A、设计模式如前边的定义所讲,它指的是针对一类问题的解决方法,一个设计模式可应用于不同的框架和被不同的语言所实现;而框架则是一个应用的体系结构,是一种或多种设计模式和代码的混合体;
B、设计模式相较于框架更容易移植,并且可以用各种语言实现,而软件框架则受限于领域大环境。虽然设计模式和软件框架有很多不同,但在某些方面他们二者是统一的,即重视软件复用,提高开发效率。
2 软件架构与设计模式的关系
软件架构是个比较大的概念,架构要考虑软件的整体结构、层次划分以及不同部分间的协作和交互等,架构的着眼点偏整体。
相比之下,框架和设计模式的范围则具体很多,框架着眼于领域内的解决方法,而设计模式则针对一类问题的解决方案和设计思路。
总体来说,软件架构可以由不同的框架和不同的设计模式,再加上特定的构件组合来实现;框架可以根据设计模式结合特定编程语言和环境来实现。设计模式就是解决单一问题的设计思路和解决方法。
1 单例模式
一、总线
总线是计算机各种功能部件或者设备之间传送数据、控制信 等信息的公共通信解决方案之一。
现假设有如下场景:某中央处理器(CPU)通过某种协议总线与一个信 灯相连,信 灯有64种颜色可以设置,中央处理器上运行着三个线程,都可以对这个信 灯进行控制,并且可以独立设置该信 灯的颜色。
抽象掉协议细节(用打印表示),如何实现线程对信 等的控制逻辑。
加线程锁进行控制,无疑是最先想到的方法,但各个线程对锁的控制,无疑加大了模块之间的耦合。下面,我们就用设计模式中的单例模式,来解决这个问题。
什么是单例模式例模式是指:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
具体到此例中,总线对象,就是一个单例,它仅有一个实例,各个线程对总线的访问只有一个全局访问点,即惟一的实例。
Python代码如下:
运行结果如下:
在程序运行过程中,三个线程同时运行(运行结果的前三行先很快打印出来),而后分别占用总线资源(后三行每隔3秒打印一行)。虽然看上去总线Bus被实例化了三次,但实际上在内存里只有一个实例。
二、单例模式
单例模式是所有设计模式中比较简单的一类,其定义如下:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(保证某一个类只有一个实例,而且在全局只有一个访问点)

三、单例模式的优点和应用
单例模式的优点
1、由于单例模式要求在全局内只有一个实例,因而可以节省比较多的内存空间;
2、全局只有一个接入点,可以更好地进行数据同步控制,避免多重占用;3、单例可长驻内存,减少系统开销。
单例模式的应用举例
1、生成全局惟一的序列 ;
2、访问全局复用的惟一资源,如磁盘、总线等;
3、单个对象占用的资源过多,如数据库等;
4、系统全局统一管理,如Windows下的Task Manager;
5、 站计数器。
四、单例模式的缺点
1、单例模式的扩展是比较困难的;
2、赋于了单例以太多的职责,某种程度上违反单一职责原则(六大原则后面会讲到);
3、单例模式是并发协作软件模块中需要最先完成的,因而其不利于测试;4、单例模式在某种情况下会导致“资源瓶颈”。
2 工厂类相关模式(占了两种)
一、快餐点餐系统
想必大家一定见过类似于麦当劳自助点餐台一类的点餐系统吧。在一个大的触摸显示屏上,有三类可以选择的上餐品:汉堡等主餐、小食、饮料。当我们选择好自己需要的食物,支付完成后,订单就生成了。下面,我们用今天的主角–工厂模式–来生成这些食物的逻辑主体。首先,来看主餐的生成(仅以两种汉堡为例)。
其次,是小食。(内容基本一致)
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