LOL如何对一个英雄的技能进行测试 对一个英雄技能测试需要测试什么?

目录

    • 前排碎碎念
    • 我们先来看看她的技能
    • 技能测试
      • 技能释放前
      • 技能释放时
      • 技能释放后
      • 下一次技能释放
    • 如何对英雄进行测试
      • 首先是UI层面
      • 未拥有英雄的测试
      • 拥有英雄的测试
      • 游戏内测试

前排碎碎念

LOL如何对一个英雄的技能进行测试  对一个英雄技能测试需要测试什么?

技能测试

在技能测试开始前, 我们需要将它分为多个模块

  • 技能释放前
  • 技能释放时
  • 技能释放后
  • 下次用技能

技能释放前

  • 查看R技能的UI和描述, R技能的图标是R技能的图标吗, 还是Q技能的图标, 描述是不是其它技能的描述/li>
  • 当没有学习这个技能的时候有额外技能点且到达六级时可以学习词技能。 在没有学习技能的时候这个技能会加上一个灰色滤镜, 尝试使用的时候会提示暂时不能使用此技能, 并伴有独特的不能使用的音效。

技能释放时

  • 是否只有当S评分时才能释放技能(ABCDE都不行), 蓝量不够时能释放技能吗(三级时蓝量虽然蓝量消耗为0, 但是蓝量正好为0的时候能释放吗

  • 主动释放技能后会有音效吗, 英雄转起来了吗, 伤害范围白线显示了吗, 技能框上的冷却时间是否已经开始计时了吗

  • 释放的过程中是否按一定比例降低了移速(官方的技能描述中没有说会降低移速,但经过多次实测确实会降低,基础335移速释放R技能后只有305, 在这里我们把它看为一个明确需求)

  • 与自身技能进行交互(E), 在释放R技能时是否可以释放E技能,在释放E技能的时候是否可以释放Q技能

  • 与召唤师技能进行交互,是否在释放R技能时可以释放闪现

  • 与装备进行交互, 是否可以触发吸血, 吸血的效率是否只有66.6%

  • 与符文技能进行交互, 如果带了征服者是否可以触发征服者的效果

技能释放后

  • 一共进行了多少段打击是否是10段/li>
  • 打击是否可以触发暴击效果/li>
  • 伤害是否遵循算法(0/10/20 + 0.5总AD)
  • 对小兵的伤害是否只有25%
  • 技能只持续2s, 2001毫秒后技能就不应再释放

下一次技能释放

  • 技能CD是否是刚开始释放就进入冷却计时
  • 技能冷却是否受装备的技能急速的影响

如何对英雄进行测试

在此基础上进行了删减与补充

首先是UI层面

英雄介绍界面是否可以正常显示, 英雄的背景故事是否正确

游戏时选择的头像, 选择后的音效, 选择后的图像

更换皮肤后的中间主界面, 左边小框界面

ban时所显示的头像

游戏内对局的头像, 皮肤更换后游戏内对局的头像, 按Tab键所显示的头像

游戏内结束后的显示

游戏主界面时的头像

成就栏的头像

未拥有英雄的测试

如果只是周免的话匹配可选, 排位不会显示出该英雄

未拥有该英雄不可以与其它玩家进行交换

藏品中英雄头像是否灰色

拥有英雄的测试

可以通过商城购买(精粹/点券 两种渠道)

可以通过战利品融合开出英雄

可以通过英雄碎片按一定比例开出英雄

该英雄碎片可以分解(完整的英雄也可以分解)

可以通过英雄碎片加上蓝色精粹获得一个完整的英雄碎片

已获得英雄不可以再重复购买

游戏内测试

英雄的基础属性

英雄技能

英雄表现: Model 移动 语音 皮肤 Ctrl + 1等表现

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