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浅墨历时一年为游戏编程爱好者锻造的入门宝典:《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》
如果你喜欢浅墨写的【Visual C++】游戏开发系列博客文章,那么你一定会爱上这本书。
这是浅墨专门为热爱游戏编程的朋友们写的入门级游戏编程宝典。
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在从第一节开始看这个笔记系列的话,大家会发现,一上来就开始讲DirectX相关的内容,但是写了几节之后,又开始讲
GDI了。
这是因为我写完前几节后,发觉直接讲DirectX有些生硬。最后我想了一下,应该先梳理完GDI相关的重点知识,再来讲
DirectX,毕竟游戏编程里面windows API是基础。所以先讲windows API,接着介绍DirectX,最后讲解游戏引擎的设
计,这样会自然得多。
————浅墨于2012年3月26日注
很多朋友在评论中都谈到了GDI的效率问题。关于GDI,我想在这一系列文章的篇首简单的说明一下。
用GDI做游戏的效率很低,非常的不推荐。但是GDI作为windows与生俱来的渲染引擎,在图形方面是一个全能的存在。
学习游戏编程如果想打好一个坚实的基础,掌握GDI是非常有必要的,全能的GDI可以在DirectX尚未做好准备的时候,以一个
强大后援的姿态,在游戏的测试与仿真过程中给予我们莫大的帮助。
————浅墨于2012年4月26日注
很多朋友也谈到游戏开发中是否运用MFC的困惑,我也在这里简单的说明一下。由于MFC有底层代码的隐蔽性等特点,且MF
器之类的工具软件倒是比较适合。我觉得一款成功的游戏最基本的特点就是具有流畅的用户体验,这个要求达不到的话,其他
方面就不用考虑了。
————浅墨于2012年4月27日注
在浅墨没更新文章的这三个月里,数百位需要游戏编程相关资料的朋友在博客里留了邮箱,没有及时给大家发到邮箱里浅墨表示非常抱歉。在这里,浅墨最终还是决定把这些资料打包上传到CSDN下载频道,这样大家就可以直接下载,省去了浅墨发邮件的功夫,虽然浅墨一直认为这样更亲切更真诚。当然,0资源分下载是必须的。
以后大家想要这些资料,就不用再留邮箱了,直接点链接去下载就好了。
下面是这些资料的一个清单(零编程基础开始):
1.《C++ primer中文版》
2.《Windows程序设计第五版》
3.《VC++深入详解》
4.《Windows核心编程》
5.《Effective STL中文版》
6.《Windows游戏编程大师技巧》
7.《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》
这个书单是从零编程基础开始的,其中部分书中涉及到了DirectDraw与Direct3D 8,这两个API在新版本DirectX SDK中都被移除了,现在基本上无用武之地,所以涉及到DirectDraw与Direct3D 8的那部分就不用仔细看了哈。
本来还有《VC++深入详解》的高清影印版,以及《游戏编程精粹》系列的7本书,以及几本C++系列的经典之作,但是它们块头比较大,浅墨目前这个 在CSDN下载频道只有110Mb的上传限权,传起来比较麻烦。暂时就不传了。
下面给出游戏开发学习资料的下载链接:
请点击这里下载:零基础游戏编程学习资料by浅墨
(免责声明:浅墨在这里只是进行了电子版的收集工作,如果大家觉得这些书还不错,建议去买纸质版,毕竟这样对眼睛的健康有好处,健康是金钱买不来的)
————浅墨于2012年11月07日
关于学完DirectX,我们该干什么。
这大概是很多怀揣游戏开发梦想的热血青年们曾经思考过的问题。
浅墨也曾经在这问题上迷茫过,也因为没人指明前路而走了不少弯路。
不过后来在黑暗中不断地摸索,将荆棘变成坦途之后,终于摸索出了一条正确的道路。
也就是看完龙书《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》之后,我们需要如何学习,来把学到的知识立体化,最终转化为开发游戏的实际能力。首先我们需要再看一本书,《Real-Time Rendering》,也就是(RTR)实时渲染技术,目前出到第三版了。(这本书并没有中文版,大家如果要走游戏开发的道路,读完龙书之后,剩下基本上都要靠读英文书了。)
学完龙书,也可以选择自己喜欢的游戏引擎来接触并掌握了。看完龙书后浅墨首推学习Irrlight,然后进阶推荐Orge。两者都是开源游戏引擎,都有着源代码提供下载学习,而且 上对这两种引擎的研究热情很高,资料丰富,引擎代码字里行间都是哲思,掌握其中的代码并纳为己用,自己写出像样的游戏demo来是不成任何问题的。
————浅墨于2012年12月02日
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