常见软件的插件原理/h1>
很多软件都支持安装插件,比如我们常用的ide都是支持安装插件的。
手动安装插件
在windows/linux下手动安装插件。
- 下载插件
- 插件往往是一个dll、so文件或者zip等压缩文件
- 将下载的插件放入软件的插件目录
- 重启软件
背后原理
- 下载的插件是一个dll、so库。
- 将这个库放入插件目录是为了让软件自动加载这个插件。
- 软件怎么加载呢先扫描插件目录,将所有dll、so加载,然后检查dll、so是否存在软件的接口函数。
- 软件需要定义插件的接口函数。然后在加载dll、so后提取相关接口函数,最后实现插件的安装。
动手写一个可安装插件的程序
- 插件接口
- Print(interface{})
- Install() Printor
- 插件目录 ./plugins
- linux环境
预备知识
- plugin模式
- 插件运行方式
- go plugin包使用
相关知识
go build 可以指定buildmode。分为了多种模式。具体模式如下。
模式 | 说明 |
---|---|
当前go版本 | 1.10.3 |
archive | 编译成二进制文件。一般是静态库文件。 xx.a |
c-archive | 编译成C归档文件。C可调用的静态库。xx.a。注意要编译成此类文件需要import C 并且要外部调用的函数要使用 “//export 函数名” 的方式在函数上方注释。否则函数默认不会被导出。 |
c-shared | 编译成C共享库。同样需要 import “C” 和在函数上方注释 // export xxx |
default | 对于有main包的直接编译成可执行文件。没有main包的,编译成.a文件 |
exe | 编译成window可执行程序 |
plugin | 将main包和依赖的包一起编译成go plugin。非main包忽略。【类似C的共享库或静态库。插件式开发使用】 |
实例
无自定义数据
定义插件接口 interface。
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