Android多点触摸的实现(1)

第一章 摘要 3

第二章 软件位 3

第三章 同步方式 5

第四章 触摸事件数组的处理 10

第五章 接口 12

第六章 总结 12

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第一章 摘要

Linux内核支持的基础上,Android在其2.0源码中加入多点触摸功能。由此触摸屏在Androidframeworks被完全分为2种实现途径:单点触摸屏的单点方式,多点触摸屏的单点和多点方式。

 

第二章 软件位

Linuxinput.h中,多点触摸功能依赖于以下几个主要的软件位:

………………………..

#define SYN_REPORT 0

#define SYN_CONFIG 1

#define SYN_MT_REPORT 2

………………………

#define ABS_MT_TOUCH_MAJOR 0x30 /* Major axis of touching ellipse */

#define ABS_MT_TOUCH_MINOR 0x31 /* Minor axis (omit if circular) */

#define ABS_MT_WIDTH_MAJOR 0x32 /* Major axis of approaching ellipse */

#define ABS_MT_WIDTH_MINOR 0x33 /* Minor axis (omit if circular) */

#define ABS_MT_ORIENTATION 0x34 /* Ellipse orientation */

#define ABS_MT_POSITION_X 0x35 /* Center X ellipse position */

#define ABS_MT_POSITION_Y 0x36 /* Center Y ellipse position */

#define ABS_MT_TOOL_TYPE 0x37 /* Type of touching device */

#define ABS_MT_BLOB_ID 0x38 /* Group a set of packets as a blob */

…………………………

 

Android中对应的软件位定义在RawInputEvent.java:

…………………..

public class RawInputEvent {

……………….

  public static final int CLASS_TOUCHSCREEN_MT = 0x00000010;

………………..

  public static final int ABS_MT_TOUCH_MAJOR = 0x30;

  public static final int ABS_MT_TOUCH_MINOR = 0x31;

  public static final int ABS_MT_WIDTH_MAJOR = 0x32;

  public static final int ABS_MT_WIDTH_MINOR = 0x33;

  public static final int ABS_MT_ORIENTATION = 0x34;

  public static final int ABS_MT_POSITION_X = 0x35;

  public static final int ABS_MT_POSITION_Y = 0x36;

  public static final int ABS_MT_TOOL_TYPE = 0x37;

  public static final int ABS_MT_BLOB_ID = 0x38;

………………….

public static final int SYN_REPORT = 0;

  public static final int SYN_CONFIG = 1;

public static final int SYN_MT_REPORT = 2;

………………..

 

Android中,多点触摸的实现方法在具体的代码实现中和单点是完全区分开的。在Android代码的EventHub.cpp中,单点屏和多点屏由如下代码段来判定:

int EventHub::open_device(const char *deviceName)

{

………………………

if (test_bit(ABS_MT_TOUCH_MAJOR, abs_bitmask)

&& test_bit(ABS_MT_POSITION_X, abs_bitmask)

&& test_bit(ABS_MT_POSITION_Y, abs_bitmask)) {

device->classes |= CLASS_TOUCHSCREEN | CLASS_TOUCHSCREEN_MT;

// LOGI(“It is a multi-touch screen!”);

//single-touch/span>

else if (test_bit(BTN_TOUCH, key_bitmask)

&& test_bit(ABS_X, abs_bitmask) 

&& test_bit(ABS_Y, abs_bitmask)) {

device->classes |= CLASS_TOUCHSCREEN;

// LOGI(“It is a single-touch screen!”);

}

………………..

}

我们知道,在触摸屏驱动中,通常在probe函数中会调用input_set_abs_params给设备的input_dev结构体初始化,这些input_dev的参数会在AndroidEventHub.cpp中被读取。如上可知,如果我们的触摸屏想被当成多点屏被处理,只需要在驱动中给input_dev额外增加以下几个参数即可:

input_set_abs_params(mcs_data.input, ABS_MT_POSITION_X, pdata->abs_x_min,  pdata->abs_x_max, 0, 0);

input_set_abs_params(mcs_data.input, ABS_MT_POSITION_Y, pdat->abs_y_min,  pdata->abs_y_max, 0, 0);

input_set_abs_params(mcs_data.input, ABS_MT_TOUCH_MAJOR, 0, 15, 0, 0);

                //相当于单点屏的ABX_PRESSURE

input_set_abs_params(mcs_data.input, ABS_MT_WIDTH_MAJOR, 0, 15, 0, 0); 

//相当于单点屏的ABS_TOOL_WIDTH

 

注:

为了让我们的驱动代码支持所有的Android版本,无论是多点屏还是单点屏,一般都会保留单点屏的事件,如ABS_TOUCH, ABS_PRESSURE, ABS_X, ABS_Y等。另外,由于在Android2.0前支持多点的frameworks大多是用HAT0X,HAT0Y来实现的,所以一般也会上 这2个事件。

 

 

 

第三章 同步方式

由于多点触摸技术需要采集到多个点,然后再一起处理这些点,所以在软件实现中需要保证每一波点的准确性和完整性。因此,Linux内核提供了input_mt_sync(struct input_dev * input)函数。在每波的每个点上 后需要紧跟一句input_mt_sync(), 当这波所有点上 后再使用input_sync()进行同步。例如一波要上 3个点:

/* 上 点1*/

……………..

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