软件测试用例设计之场景测试方法
每个事件触发时的情景便形成了场景。而同一事件不同的触发顺序和处理结果形成事件流场景法:通过运用场景来对系统的功能点或业务流程进行描述,从而提高测试效果的一种方法。场景法一般包含基本流和备用流,从一个流程开始,通过描述经过的路径来确定的过程,经过遍历所有的基本流和备用流来完成整个场景。
(1)描述提款用例的基本流和备选流
对ATM机的取款用例,使用场景法设计用例
(2)场景设计
(3)用例设计
(4)补充异常流
无效卡(挂失卡、非承兑银行发卡、磁条损坏等)
无法读卡(读卡机堵塞、脱机或出现故障)
无法联系银行系统以获得认可
银行 络离线或交易过程中断电
【例】 有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机,相应规格说明如下。
① 若投入5角钱或1元钱的硬币,按下【橙汁】或【啤酒】的按钮,则相应的饮料就送出来。(每次只投入一个硬币,只按下一种饮料的按钮。)
② 如投入5角的硬币,按下按钮后,总有饮料送出。
③ 若售货机没有零钱找,则【零钱找完】的红灯不会亮,这时再投入1元硬币并按下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来。
④ 若有零钱找,则【零钱找完】的红灯不会亮,若投入1元硬币及按饮料按钮,则送出饮料的同时找回5角硬币
(1)分析基本流和备选流
基本流:投入5角钱,按下【橙汁】或【啤酒】的按钮,则相应的饮料就送出来。
备选流:
① 备选流1:【零钱找完】的红灯没亮,若投入1元硬币及按饮料按钮,则送出饮料的同时找回5角硬币。
② 备选流2:【零钱找完】的红灯亮,这时投入1元硬币并按下按钮后,饮料不送出来且1元硬币也退出来。
(2)分析场景
场景1:基本流
场景2:备选流1
场景3:备选流2
(3)设计测试用例 测试用例如表所示
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