stm32延时一分钟_STM32延时函数的四种方法

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普通延时

这种延时方式应该是大家在51单片机时候,接触最早的延时函数。这个比较简单,让单片机做一些无关紧要的工作来打发时间,经常用循环来实现,在某些编译器下,代码会被优化,导致精度较低,用于一般的延时,对精度不敏感的应用场景中。

//微秒级的延时

void delay_us(uint32_t delay_us)

{

volatile unsigned int num;

volatile unsigned int t;

for (num = 0; num < delay_us; num++)

{

t = 11;

while (t != 0)

{

t–;

}

}

}

//毫秒级的延时

void delay_ms(uint16_t delay_ms)

{

volatile unsigned int num;

for (num = 0; num < delay_ms; num++)

{

delay_us(1000);

}

}

上述工程源码仓库:https://github.com/strongercjd/STM32F207VCT6/tree/master/02-Template

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定时器中断

定时器具有很高的精度,我们可以配置定时器中断,比如配置1ms中断一次,然后间接判断进入中断的次数达到精确延时的目的。这种方式精度可以得到保证,但是系统一直在中断,不利于在其他中断中调用此延时函数,有些高精度的应用场景不适合,比如其他外设正在输出,不允许任何中断打断的情况。

STM32任何定时器都可以实现,下面我们以SysTick 定时器为例介绍:

初始化SysTick 定时器:

/* 配置SysTick为1ms */

RCC_GetClocksFreq(&RCC_Clocks);

SysTick_Config(RCC_Clocks.HCLK_Frequency / 1000);

中断服务函数:

void SysTick_Handler(void)

{

TimingDelay_Decrement();

}

void TimingDelay_Decrement(void)

{

if (TimingDelay != 0x00)

{

TimingDelay–;

}

}

延时函数:

void Delay(__IO uint32_t nTime)

{

TimingDelay = nTime;

while(TimingDelay != 0);

}

上述工程源码仓库:https://github.com/strongercjd/STM32F207VCT6/tree/master/02-Template

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查询定时器

为了解决定时器频繁中断的问题,我们可以使用定时器,但是不使能中断,使用查询的方式去延时,这样既能解决频繁中断问题,又能保证精度。

STM32任何定时器都可以实现,下面我们以SysTick 定时器为例介绍。

STM32的CM3内核的处理器,内部包含了一个SysTick定时器,SysTick是一个24位的倒计数定时器,当计到0时,将从RELOAD寄存器中自动重装载定时初值。只要不把它在SysTick控制及状态寄存器中的使能位清除,就永不停息。

SYSTICK的时钟固定为HCLK时钟的1/8,在这里我们选用内部时钟源120M,所以SYSTICK的时钟为(120/8)M,即SYSTICK定时器以(120/8)M的频率递减。SysTick 主要包含CTRL、LOAD、VAL、CALIB 等4 个寄存器。

▼CTRL:控制和状态寄存器

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▼LOAD:自动重装载除值寄存器

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▼VAL:当前值寄存器

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▼CALIB:校准值寄存器

使用不到,不再介绍

代码

void delay_us(uint32_t nus)

{

uint32_t temp;

SysTick->LOAD = RCC_Clocks.HCLK_Frequency/1000000/8*nus;

SysTick->VAL=0X00;//清空计数器

SysTick->CTRL=0X01;//使能,减到零是无动作,采用外部时钟源

do

{

temp=SysTick->CTRL;//读取当前倒计数值

}while((temp&0x01)&&(!(temp&(1<<16))));//等待时间到达

SysTick->CTRL=0x00; //关闭计数器

SysTick->VAL =0X00; //清空计数器

}

void delay_ms(uint16_t nms)

{

uint32_t temp;

SysTick->LOAD = RCC_Clocks.HCLK_Frequency/1000/8*nms;

SysTick->VAL=0X00;//清空计数器

SysTick->CTRL=0X01;//使能,减到零是无动作,采用外部时钟源

do

{

temp=SysTick->CTRL;//读取当前倒计数值

}while((temp&0x01)&&(!(temp&(1<<16))));//等待时间到达

SysTick->CTRL=0x00; //关闭计数器

SysTick->VAL =0X00; //清空计数器

}

上述工程源码仓库:https://github.com/strongercjd/STM32F207VCT6/tree/master/04-Delay

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汇编指令

如果系统硬件资源紧张,或者没有额外的定时器提供,又不想方法1的普通延时,可以使用汇编指令的方式进行延时,不会被编译优化且延时准确。

STM32F207在IAR环境下

/*!

* @brief 软件延时

* @param ulCount:延时时钟数

* @return none

* @note ulCount每增加1,该函数增加3个时钟

*/

void SysCtlDelay(unsigned long ulCount)

{

__asm(” subs r0, #1n”

” bne.n SysCtlDelayn”

” bx lr”);

}

这3个时钟指的是CPU时钟,也就是系统时钟。120MHZ,也就是说1s有120M的时钟,一个时钟也就是1/120us,也就是周期是1/120us。3个时钟,因为执行了3条指令。

使用这种方式整理ms和us接口,在Keil和IAR环境下都测试通过。

/*120Mhz时钟时,当ulCount为1时,函数耗时3个时钟,延时=3*1/120us=1/40us*/

/*

SystemCoreClock=120000000

us级延时,延时n微秒

SysCtlDelay(n*(SystemCoreClock/3000000));

ms级延时,延时n毫秒

SysCtlDelay(n*(SystemCoreClock/3000));

m级延时,延时n秒

SysCtlDelay(n*(SystemCoreClock/3));

*/

#if defined (__CC_ARM) /*!< ARM Compiler */

__asm void

SysCtlDelay(unsigned long ulCount)

{

subs r0, #1;

bne SysCtlDelay;

bx lr;

}

#elif defined ( __ICCARM__ ) /*!< IAR Compiler */

void

SysCtlDelay(unsigned long ulCount)

{

__asm(” subs r0, #1n”

” bne.n SysCtlDelayn”

” bx lr”);

}

#elif defined (__GNUC__) /*!< GNU Compiler */

void __attribute__((naked))

SysCtlDelay(unsigned long ulCount)

{

__asm(” subs r0, #1n”

” bne SysCtlDelayn”

” bx lr”);

}

#elif defined (__TASKING__) /*!< TASKING Compiler */

/*无*/

#endif /* __CC

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