Blender自定义导入插件的编写

Blender自定义导入插件的编写

背景

在阅读《3D Game Engine Design》随书源码时,发现有大量的自定义的后缀为txt的模型文件。
而且在其它书籍,如OpenGL红宝书中,也有类似的自定义模型数据,
所以产生了将其加载到Blender来渲染的想法。
此插件的功能就是加载定义模型文件。

软件版本

Blender: 2.81 (sub 16)
OS: Windows 10 x64

插件的安装

打开路径为: Edit / Preferences… / Add-ons

点击[Install…]

导入Blender效果

导入Blender效果

Blender自定义导入插件的编写

参考资料

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