相信很多人都玩过用Unity制作的游戏,想要获取里面的工程文件该怎么办呢br> 备注:此文章介绍的软件可以直接导出Unity Project,也就是.unity文件;若想导出.fbx文件,请使用AssetStudio(详见文章:)
此软件开源,地址:https://github.com/mafaca/UtinyRipper/
目录
- 一、简介
- 二、软件下载
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- 2.1:官方下载
- 2.2:第三方下载
- 三、软件使用(反编译文件)
-
- 3.1:寻找资源文件
- 3.2:寻找相关文件
- 3.3:解包文件并导出
一、简介
uTinyRipper is a tool for extracting assets from serialized files
(CAB-*, *.assets, .sharedAssets, etc.) and assets bundles (.unity3d,
*.assetbundle, etc.) and converting them into native Engine format.
翻译过来就是:
uTinyRipper 是一个从序列化文件(CAB-、.assets、.sharedAssets 等)和资产包(.unity3d、*.assetbundle 等)中提取资产并将其转换为原生引擎格式的工具。
看起来挺厉害的,事实呢/p>
二、软件下载
2.1:官方下载
首先,我们先要访问这个项目的Github仓库: https://github.com/mafaca/UtinyRipper/
等待5秒,下载就会自动开始。
2.2:第三方下载
如果你觉得以上方法太麻烦了,可以使用 盘下载此软件:点我下载(蓝奏云)
三、软件使用(反编译文件)
解压软件后,双击打开,会弹出这样的窗口:
3.1:寻找资源文件
随便找一个Unity游戏,解包(Windows不用,Android请用APK Tool解包),找到你想要的游戏资源文件。
Windows游戏:
Android游戏:
随便选择一组模型:和,选择它们,拖入。
导出后:

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