相同点安卓和iosui的相同点_9个Android和iOS之间的交互差异点

9个Android和iOS之间的交互差异点

十一月 8, 2019

发表于: 交互设计.

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iOS vs Android 的差异点:

现在大多数的PM/交互/UI设计师,在设计产品的时候都是以iOS为基准 思考产品上的各种功能逻辑、交互状态,而很容易忽略了某些功能在Android里并不能‘一稿适应两端’,部分产品差异在安卓上是不一样的。

一、虚拟商品 支付规则和方式的不同

01. 支付规则:

对在于一些虚拟商品的支付上,如vip会员、xx币,xx豆。iOS和Android就存在不同的支付规则:Android基本无限制,无抽成。而iOS限制比较多,而且要抽成大约30%的手续费。

举个例子:同样充值30元,Android端会得到300金币,而在iOS中,只有210金币。正因这个抽成规则的不同(没办法,这是苹果硬性规定的),才会出现各种平台的虚拟货币,在Android和iOS中的充值比例是不一样的,如快手:

· 同样的商品,iOS用户支付更高的费用

如3个月的vip会员,Android端定价是58元,iOS端则可以设为68元。如优酷、腾讯视频的vip会员价格。

二、支付方式

Android由于开源的特性,因此对接的都是第三方支付平台,如微信支付、支付宝、银联卡等。 而iOS出于系统的封闭性和安全性考虑,只能调用苹果自己的支付系统:登录APPle ID,然后用授权的支付方式(支付宝、银联卡)进行付款。

03.下载方式和状态的不同

这种大多应用于运营的‘拉新’场景,为了能新用户得到好处(红包、优惠券、更好看的内容等)。通常会让新用户下载产品APP领取。而由于Android与iOS的下载方式不同,会带来不同的交互状态和产品逻辑。

Android:可以在当前页面(后台)下载,也可以在应用商店下载;过程中可以显示进度,且允许用户暂停下载;下载完成后调起安装页面,用户可以取消安装,也可以自动安装…正因为Android下载软件的各种便捷性,所以才会带来各种交互状态:未下载、下载中、暂停中、已下载但未安装、已安装。这些都是交互设计师需要特别注意的,每个不同的状态背后都会不同的产品逻辑。

iOS:只能跳转到App Store里下载,所有下载流程和状态都是在那完成的,可以脱离开活动页面,相比于Android的下载方式就简单很多。跳转的方式可以是全屏幕,也可以是半屏。

iOS:而iOS端出于对用户体验的考虑,是禁止向用户提示版本更新信息的。这也是为什么绝大部分的iOS产品,都是没有‘版本更新’入口的原因(像QQ、支付宝、百度 盘等大厂产品)。

而Android端就灵活很多,不仅可以在键盘上执行发送指令,也可以在输入栏/搜索栏周边新增操作入口。

而Android手机本来就有‘返回’虚拟键,安卓用户的退出/返回行为都习惯于通过虚拟键触发,所以多做一个‘取消’的意义性不大。

08.消息推送机制的不同

当我们第一次打开产品、允许了获取消息通知的权限后,所有的信息传输都会基于服务器进行推送。而两端在这块的推送机制又有所不同:

iOS:所有新信息都会实时推送到你的手机里,即使你关闭了软件,还是一样会收到提示。就算使你处于断 状态,信息也会先储存于苹果服务器,等你联 时再一次性把收到的信息推送给你。既释放手机内存,又不会让用户遗漏有新消息。

Android:而有些安卓机(如小米/锤子/乐视等),无论你复制了什么信息(文字、数字、 址等),都很难实现输入法里的“剪切板”功能。用户需要触发“粘贴”功能,才能输入将刚刚的复制内容。

而UC和百度也有类似的解决办法:将复制后的广泛信息(文字/数字/ 址/邮箱地址等等)嵌入在搜索框下方,用户点击就能搜索。

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