Java—多线程之死锁

★ 死锁的两种情况:

简单的说下单块cpu运行多线程的情况:

大家可能平时玩电脑,可以同时挂QQ啊,玩游戏啊,打开文本啊,等等。这里,我们假设是单块cpu。也就是俗称的单核cpu。
大家可能会觉得这些软件,这些线程是同时运行的,
其实不然,其实在任何一种情况下,电脑都只运行一个线程!
只是因为这个单块的cpu内部为我们划分了很多很多的时间块,
而这个时间的划分是以纳秒为单位的,也就是说,这个10纳秒我运行这个线程,下个10纳秒运行另外一个线程(或者又被上一个线程抢到了(只是被上一个线程抢到的概率小,这是cpu调度器的算法决定了的),它会慢慢平衡的,不可能一直让某一个线程一直抢占cpu调度器资源),所以说,它运行并不是连续的,只是间隔时间太短,我们感觉不出来而已!!!

第一种情况:

1)多个线程共用同一个对象锁,互相等待。
两个线程共用一个锁,一个线程拿着锁来调用另外一个线程,于是出现了死锁情况!

运行结果只有一种情况,一定锁死!

第一种:没有死锁:
这种情况的出现是因为可能a线程或者b线程抢到了cpu资源,一次就全部运行完了,这样,就不会出现死锁!

总结:

★ 死锁的解决
(死锁并没有解决的方案,只能从源头上去避免!)
要从设计方面去解决避免,即在设计时就考虑不能出现死锁。
罗列出所有临界资源,画分布图,从图中观察其中的死锁情况,改变其中线程的(临界)资源的获取方式。
设计原则:尽量让程序中少出现临界资源。

★ wait/notify 和 sleep方法

wait和notify只能在它们被调用的实例的同步块内使用,而sleep()到处都可以用。
wait()和sleep()最大的区别:sleep()不释放对象锁,而wait()会释放,因此从效率方面考虑wait()方法更好。

★ 同步设计的基本原则
◎ 同步块中(synchronized修饰)的代码越小越好!
◎ 同步块中不要写阻塞性代码(如,InputStream.read() )!
◎ 在持有锁的时候,不要对其它对象调用方法。(如果做到,可以消除最常见的死锁源头。)

★ 同步概述
◎同步的原理:将需要同步的代码进行封装,并在该代码上加了一个锁。
◎同步的好处:解决多线程的安全问题。
◎同步的弊端:会降低性能。
◎同步的前提:必须要保证有多个线程且它们在同步中使用的是同一个锁。

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