基于插件式开发的软件项目(二)
在这一个篇幅里,我主要是讲诉关于dll中实现的插件式开发,在接下来会讲诉COM,ActiveX等方式实现的方案。
首先要开发一个基于插件式开发的软件系统,最重要有3点:
1.定义接口结构,一个具有预见性的接口能为减少后期维护。通过统一的程序接口来调用不同的模块,以实现不同功能,或者扩充主程序的功能。使应用灵活,可以为程序增加新的功能或者升级部分功能,而主程序不需要重新编译和连接。
2.应用程序中的实现结构,WindowS平台上一般表现为一个可执行的文件(一般为exe文件),这个可执行文件负责启动整个系统,将插件系统所需的插件加载到自己的进程地址空间中,插件系统所需要的插件是一些服务性的插件,常驻进程之中。宿主程序还必须对插件进行管理,不同产品的服务性插件的设计都不完全相同,但是对插件进行管理的功能是一定要实现的。
3.插件:能够动态地插入到系统中,提供给插件系统相对简单的功能,但是多个插件能够使系统功能完善,完成许多复杂功能的处理,是插件系统的重要组成部分。在插件中必须提供给宿主程序调用的接口,当宿主程序需要调用插件的时候能够找到这个接口,以完成与宿主程序的通讯与交互,并且使得宿主程序能够得到插件的相关信息。
下面是我做的一个小型数据库系统:
系统总体架构:

简单来说分为4个步骤: /span> 寻找插件,在这里主要XML实现,方案有很多种,看具体需求。 /span> 装载,验证有效性(主要是为了检测该插件是否为合法插件,也就是说防止加载别人的恶意程序); /span> 在主界面上显示(菜单,对话框,树形控件等) /span> 实现插件的功能 /span> 安全卸载 天色已晚,今天暂时写那么多先,接下来我会用C++讲诉剩下的内容,还是那句话~我只是一个大三的学生,如果有什么写的不好不对的地方,希望各位指导!谢谢!
文章知识点与官方知识档案匹配,可进一步学习相关知识C技能树首页概览113504 人正在系统学习中 相关资源:PPT中FLASH插入软件.rar-Flash文档类资源-CSDN文库
声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!