虚幻引擎在游戏之外可以做什么呢?

虚幻引擎 4 的跨界表演获得了“家装”引擎,VR 引擎,电影引擎等众多称 ,那么在这些新领域的正确玩法是什么nbsp;不玩不知道,一玩吓一跳。

                                                   ——-又玩到新玩具的老陶

一个趁手的工具在开发者手里,你永远不会猜到他们会用来做什么。虚幻引擎 4 从诞生以来,应用范围就不断地在拓展,从游戏引擎到“家装“引擎,再到 VR 引擎。 当你打开 4.24 版 UE4 新建项目的时候就可以看到 4 大应用领域已经规划好了,你要的插件和默认设置都开了,有钱上 RTX 的朋友们,现在实时光追也准备好了,打个勾就开了。

如果是一个机械工程师思考流程就完全不一样了,在他们眼中每一个关节都是独立的个体,它们有着自己的 Roll,Pitch, Yaw。整机的每一个动作都被拆解成无数个关节自身的旋转属性的集合,这些动画数据又被转换为对应机械臂旋转轴的角速度,工作时间,工作电压,电流等更细致的数据,在他们眼中没有骨骼。

所以如果是动画师按照自己的思路做机械手臂,这种东西就没办法适应真实的需求。在跟相关行业朋友们聊了聊转换一下思路,同样的东西做起来就更简单了。

从曲线到多边形

很多 CAD 设计软件里面使用的是曲线来描述产品的边缘,而虚幻引擎必须依靠多边形来提现模型表面,这个转换细节就是需要特别注意的事情了,细节太高模型量会巨大,细节少了直接出现非常尴尬的硬边。

展示手段上的推陈出新

很多 CAD 设计软件都有很酷炫的展示方式,半透明显示,动态切割,随时让你能够对复杂零部件进行拆解说明,这也一直是很多设计师再给甲方展示的时候介绍产品的的保留项目。

高科技线条永远是做广告中最重要的忽悠说服客户的重要方法,其实利用 UI 就可以做出一个看起来很挫但是很有用的带定位点的细节展示框。用到的也就是定位点,获取物体在屏幕上的位置信息,传递到 UI中,然后在 UI 的定位和绘制。

打字手累,不如录一个小视频,基本上只要思路分析到位,以下的功能都可以在纯 BP 状态下完成,更多功能等待着设计师们的发挥了。

好了,坑采完了,接下来可以去尝试虚幻引擎在做番剧以及做影视合成方面的新功能了。想想以后给甲方做汇 还能真人入境,VR 云交流,最后还能修图出片,想想就兴奋啊。

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