SolidWorks绘图及Unity模型导入

SolidWorks绘图及Unity模型导入

  • 一、零件(只讲重要的几步)
    • 1、新建工程
    • 2、裁剪
    • 3、转换实体引用
  • 二、装配体(关键是零件替换、连接重组)
    • 1、细节隐藏
    • 2、零件替换
    • 3、建筑模型导入SolidWorks
    • 4、 连接重组(将多个零件合成一个)
  • 三、Unity模型导入
    • 1、solidworks导出设置
    • 2、3dMax导入导出设置
    • 3、Unity模型导入

一、零件(只讲重要的几步)

1、新建工程

3、转换实体引用

作用:将几何体中已有的线提取到现在正在绘制的草图中

3、建筑模型导入SolidWorks

想要将Revit模型导入Solidworks作为零件,可将其导出为如下图所示的两种格式,导出之后在solidworks中打开即可(但是速度太慢了)。

三、Unity模型导入

1、solidworks导出设置

1、绘制好装配体后(最好在绘制之前),将绘制的单位转换为CM;

2、3dMax导入导出设置

1、打开3dMax,将系统单位设置为CM,选择自定义–》单位设置,然后按如下所示操作

3、Unity模型导入

1、进入Unity之后,只需要将模型拖入Assets即可导入,导入后模型会是白模,需要自己重新上个材质,该过程是比较繁琐的,没有审美细胞的建议忽略

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