SolidWorks绘图及Unity模型导入
- 一、零件(只讲重要的几步)
-
- 1、新建工程
- 2、裁剪
- 3、转换实体引用
- 二、装配体(关键是零件替换、连接重组)
-
- 1、细节隐藏
- 2、零件替换
- 3、建筑模型导入SolidWorks
- 4、 连接重组(将多个零件合成一个)
- 三、Unity模型导入
-
- 1、solidworks导出设置
- 2、3dMax导入导出设置
- 3、Unity模型导入
一、零件(只讲重要的几步)
1、新建工程
3、转换实体引用
作用:将几何体中已有的线提取到现在正在绘制的草图中
3、建筑模型导入SolidWorks
想要将Revit模型导入Solidworks作为零件,可将其导出为如下图所示的两种格式,导出之后在solidworks中打开即可(但是速度太慢了)。
三、Unity模型导入
1、solidworks导出设置
1、绘制好装配体后(最好在绘制之前),将绘制的单位转换为CM;
2、3dMax导入导出设置
1、打开3dMax,将系统单位设置为CM,选择自定义–》单位设置,然后按如下所示操作
3、Unity模型导入
1、进入Unity之后,只需要将模型拖入Assets即可导入,导入后模型会是白模,需要自己重新上个材质,该过程是比较繁琐的,没有审美细胞的建议忽略

声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!