11.01 瀑布模型
1–瀑布模型是结构化当中的模型,一般用于结构化开发
2–瀑布模型只适用于需求明确的模型,对于需求不明确的模型千万不要使用瀑布模型
11.02 原型模型、演化模型、增量模型
原型与瀑布模型相当互补
原型法只适用于需求阶段—原型会构建一个简易的系统
增量模型前两个月先做一块(重要的),给用户使用发现问题,接着两个月又开发其他模块,系统越来越大,最终完成(风险小)
11.03 螺旋模型
风险分析是螺旋模型最显著的特征
11.04 V模型
V模型是一个强调测试的模型,(修一堵墙,先测量,再修建—–瀑布是先修建再测量)
11.05 喷泉模型与RAD
喷泉模型:最大的特点是面向对象 前面的模型都是结构化的
RAD:快速开发模型
11.06 构建组装模型(CBSD)
极大提高软件的复用性,提高软件的可靠性,软件开发时长变短
11.08 敏捷开发方法
XP 极限编程
适用小型项目
11.09 信息系统开发方法
11.10 需求的分类
非功能需求—-性能需求
设计约束在使用开发语言时JAVA、.net 但维护人员是.net希望使用.net—使用什么样的数据库
11.11 结构化设计
模块之间的联系要少
11.12 测试原型与类型
主要是上午题
11.13 测试用例设计
11.14 测试阶段
11.15 McCabe的复杂度(环路复杂度的计算)
11.16 系统运行与维护(软件维护的问题)
千年虫问题—预防维护性
11.17 软件成熟度模型集成(CMMI)
11.18 项目管理基础知识
1-2-3分
关键路径从开始节点到结束路径最长的那条路径,对应整个项目的最短工期
最晚开始时间 解题思路:
顺推:——找出到关键路径(最长的那条)
逆推:—–直到找到最晚时间点
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