13.计算机基础之多媒体技术与多媒体计算机系统

多媒体技术与多媒体计算机系统

  • 1. 多媒体技术与多媒体计算机系统
  • 2.音视频处理技术
  • 3.图像动画处理技术

1. 多媒体技术与多媒体计算机系统

  1. 多媒体技术
    1. 媒体的定义
      1. 媒体:信息表示和传输的载体
        1. 存储信息的实体:如光盘,纸张
        2. 表示信息的载体:如:文字,图形,图像,视频,声音等
        3. 传播信息的载体:如电视, 络,电影, 纸等
    2. 媒体的类型(国际电话电 咨询委员会CCITT):
      1. 感觉媒体(人的直观感觉):如语言,声音,图文等
      2. 表示媒体(各种编码):如文本编码,语音编码,图像编码等
      3. 表现媒体(进行信息输入和输出):如键盘,鼠标,话筒,显示器,打印机等
      4. 存储媒体(保存表示媒体的介质):如硬盘,软盘,磁盘,光盘等
      5. 传输媒体(传输的物理载体):如双绞线1,同轴电缆等
    3. 多媒体的定义:
      1. 定义:在计算机中以数字形式表现的多种信息形式(如:文字,声音,图形,图像,视频等)
      2. 信息类型:
        1. 文字:计算机中最基本的信息表示方式(包含字母,数字以及各种专用符 )
        2. 图形:矢量图形,通过绘图软件绘制的,有直线,圆,圆弧,任意曲线等组成的画面
        3. 图像:图像/位图,通过扫描仪,数字照相机,摄像机等输入设备捕捉的真实场景画面,是真实物体的印象
        4. 动画:单画面矢量动画,多画面帧动画(视觉暂停现象—保持1/20s-1/10s)
        5. 音频:音频数字信 ,压缩音频信 (包括话语,音乐,自然界发出的各种声音)
        6. 视频;视频数字信 avi,压缩视频信 mpg(真实世界的练习场景铺捉)
    4. 多媒体技术定义及其特征
      1. 定义:以数字技术为基础,把通信,广播技术和计算机技术融为一体,能对文字,图形,图像,声音,视频等多种媒体信息进行存储,传送和处理的综合性技术
      2. 特征:
        1. 多样性:媒体多样化,传播,展示手法多样化
        2. 集成性:以计算机为中心,综合处理多种信息媒体(信息媒体,设备)
        3. 交互性:与用户交互
        4. 实时性:声音和活动图像等是强实时的
    5. 多媒体技术应用领域:
      1. 教育
        1. 形象教学
        2. 仿真工艺过程
        3. 模拟交互过程
        4. 电子教室,教学
        5. 络多媒体教学
      2. 人工智能模拟
        1. 生物形态模拟
        2. 生物智能模拟
        3. 人类行为智能模拟
      3. 影视娱乐
        1. 电视/电影/卡通混编特技
        2. 三维成像模拟特技
        3. 演艺界MTV特技制作
        4. 仿真游戏,赌博游戏
      4. 医疗
        1. 络多媒体技术
        2. 络远程诊断
        3. 络远程操作(手术)
      5. 旅游
        1. 风光重现
        2. 风土人情介绍
        3. 服务项目
      6. 商业广告
        1. 影视商业广告
        2. 公共招贴广告
        3. 大型显示屏广告
        4. 平面印刷广告
    1. 13.计算机基础之多媒体技术与多媒体计算机系统
    2. 常用的音频文件格式
      1. Wave格式文件(.wav)记录真实声音的二进制采样数据,无损音乐
      2. MIDI格式文件(.mid)记录音符数字(数字音乐的国际标注)
      3. MPEG格式文件(.mpl/.mp2/mp3)采用MPEG音频压缩标准进行压缩的文件,有损压缩,其中MP3因为具有压缩比高,音质接近CD,制作简单和便于交换等优点,非常适合在 上传播,是目前使用最多的音频格式文件
      4. RA格式文件(.ra)采用流媒体的方式在 上实时播放
    3. 常用音频处理软件:
      1. 录音机(windows系统自带的录音机程序)
      2. SoundForgs:专业化数字音频处理软件,专业的音频制作工具
      3. WaveStudio 用来制作MIDI的声音素材,使用简单方便
  2. 视频处理技术

    1. 是由一系列静态图像按一定的顺序排列组成,每一幅称为一帧,当这些图像以一定的速率连续投射到屏幕上时,由于人眼视觉滞留效应,便产生了运动的效果
    2. 视频数字化
      1. 同音频相似,在一定时间内一定的速度对单帧视频信 进行采样,量化,编码等过程,实现模数转换,彩色空间转换和压缩编码等
      2. 通过视频卡和相应的软件来实现
      3. 数据量=帧速率x每幅图像的数据量
    3. 视频常见文件格式
      1. AVI格式(.avi)不需要专门硬件支持,Microsoft公司
      2. MOV格式(.mov):QuickTime for Windows视频应用程序
      3. MPG(.mpg)按MPEG标准压缩的全屏视频标准文件
      4. DAT(.dat)VCD专用格式文件
    4. 流视频文件:
      1. RealMedia(RealNetworks)
        1. .ra 用来传输接近CD音质的音频数据
        2. .rm 在低速率 络上实时传输视频影像
        3. .rf 一种高压缩比的动画格式
      2. QuickTime(Apple)
      3. ASF/WMA(Misrosoft)
        1. .asf:数据格式 以 络数据包形式传输
        2. .wmv 音频格式 高清影像的编解码器
    5. 常用视频处理软件:
        1. 功能:视频,音频同步处理 剪辑加工,合成视频素材,生成特效

3.图像动画处理技术

  1. 图像处理技术
    1. 位图图像和矢量图形(可相互转换)
      1. 位图图像:有扫描仪,数码照相机和摄像机等输入设备铺捉的真实场景画面产生的影像,数字化后以位图形式存储,存储构成点的每个像素的亮点和颜色,位图文件的大小和分辨率,和色彩的颜色种类有关,,位图放大后就会出现马赛克状位图也叫栅格图像.
      2. 矢量图形:由绘图软件生成,由直线,圆,圆弧和任意曲线等图元素组成,以矢量图形式存储
        1. 描述的不是图形中每个点的信息,而是描述所有图元素产生的过程和方法,即用指令集来描述图形,
        2. 优点:所占空间小,在进行各种变形,如缩放,旋转,扭曲时几乎没有误差
    2. 图像数字化:将一幅真实图像转变称为计算机能够接受的数字形式,涉及到对图像的采样和编码等
      1. 图像.
        1. 由于存储的是指令集,所以不用对矢量图形中的每一点进行数字化处理,而现实中的图像是一种模拟信
      2. 采样
        1. 采样就是将连续图像转换成离散的过程,实质就是决定在一定面积内取多少个点,来描述一幅图像或者叫多少个像素点,称为图像的分辨率,分辨率越高,图像越清晰,存储量也越大
        2. 多少个像素点用 列数x行数 表示
      3. 量化:
        1. 量化就是图像离散化后将表示图像色彩浓淡的连续变化值离化为整数值的过程,把量化时所确定的整数值取值个数,称为量化级数,也称为颜色深度,一般用8位 16位 24位 32位来表示图像颜色
        2. 如24位可表示2的24次方种颜色 称为真彩色
      4. 编码
        1. 图像文件的数据量与组成图像像素数量和颜色深度有关,数字化后图像数据量十分巨大,必须采取编码技术来压缩信息,它是图像存储和传输的关键
    3. 常用图像图形文件格式
      1. BMP/DIB格式文件:与设备无关的位图格式文件
      2. GIF格式文件(.gif)最大不超过64k,256色以内
      3. JPEG格式文件(.jpg)适合处理256色以上,大幅面图像
      4. WMF格式文件(.wmf)位图与矢量图的混合体
    4. 常用图像处理软件
      1. ACDsee
        1. 功能:良好的操作界面,简单人性化的操作方式,优质的快速图形解码方式,支持丰富的图形格式,强大的图形文件管理
        2. 用途:图片的获取,管理,浏览,优化与他人的分享等方面
      2. Photoshop(图像图形处理软件)
        1. 功能:主要处理以像素所构成的数字图像
      3. CoreIDRAW
  2. 动画制作技术
    1. 动画是一种动态图像,但不同于视频
    2. 视频的数字化:
      1. 视频的每帧图像是对自然景象或活动对象的实时摄取
      2. 动画的每帧图像是由人工或计算机绘制的(是一种动态图像)
    3. 动画概述
      1. 动画的基本原理:利用了人类眼睛的视觉滞留效应
        1. 如果每秒更替24或更多画面,那么前一个画面在人脑中消失之前,下一个画面就进入人脑,从而形成连续的影像
      2. 动画分类:
        1. 本质
          1. 帧动画:构成动画的基本单位是帧,很多帧组成一部动画片
          2. 矢量动画:经过计算机计算而生成的动画,其画面只有一帧
        2. 表现形式
          1. 二维动画:平面动画,是帧动画的一种
          2. 三维动画:空间动画,是指模拟三维立体场景中的动画效果,可以是帧动画,也可是矢量动画
          3. 变形动画:指景物的形体变化,它是使一幅图像在1-2秒内逐步变化到另一幅完全不同图像的处理方法
    4. 常用动画文件格式:
      1. GIF格式文件 同时存储N副静止图像并形成连续的动画
      2. FLI格式文件:2D/3D动画制作软件中采用的文件格式
      3. SWF格式文件:文件打包后的格式,Flash成品动画的格式
      4. AVI格式文件:对音视频文件采用的一种有损压缩方式
    5. 动画制作软件有:
      1. 平面动画制作软件:
        1. Animator Pro
        2. Animation Studio
        3. Flash:是美国Macromedia公司推出的一款非常优秀的基于矢量图形的交互式动画设计软件
      2. 三维动画制作软件
        1. 3D Studio
        2. 3D Studio Max
        3. Maya


  • 时光温柔还需你懂,生活可爱还需你宠

声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!

上一篇 2022年1月7日
下一篇 2022年1月7日

相关推荐