如图:
实现思路:
在一个透明的Activity上用SurfaceView绘制闪电,同时加上震动和音效。
在touch事件中调用闪电算法。
SurfaceView是一个继承自View的类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图视图。
SurfaceView特性:可以在主线程之外的线程上绘制视图,而且不会影响主线程,常用于游戏开发。
继承SurfaceView类
实现SurFaceViewHolder.CallBack接口、有必要的话实现Runnable接口(在run方法中持续的进行视图绘制,该app有点特殊,是在touch事件中绘制视图)然后在线程中进行绘制。
重写:
闪电算法:
所谓的闪电算法就是在两点之间随机的找出很多很多点,然后把这些点连接起来。那么找点的依据是什么呢先说一下我之前的的错误算法:两点之间连线的的附近找,根据两点之间连线的斜率求垂线,在这些垂线上求随机点,然后把这些随机点排序之后连接起来,我拿一张图片解释一下(这是错误算法,google play上有一部分类似app都是按照这种错误算法来的,为什么错为太假,太不像)。
示例代码drawLine(x1,y1,x2,y2,random,canvas),要先定义好画笔。
画出路径之后想要效果更加逼真有发光效果的的话还要利用setMaskFilter来画,我在画一条线的时候,分别用三个画笔在一条轨迹上画三次
第一遍用细线画
第二遍用宽一点,颜色重的setMaskFilter来画
第三遍用比第二遍还宽,但颜色轻的setMaskFilter来画
三次轨迹重叠在一起就有了电流在黑夜中发光的效果
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