cocos2d-x 3.11 游戏开发环境搭建流程

cocos2d-x 3.11.1 游戏开发环境搭建流程


1. 准备下面的软件

1) Windows7 64Bit+ VS2013 (VC++)

这个不用多说.

2) cocos2d-x-3.11.1.zip

# wget http://cocostudio.download.appget.cn/Cocos2D-X/cocos2d-x-3.11.1.zip

这个解压到目录下, 如: C:DEVPACKcoscos2d-x

3) tadp-4.0r2-windows.exe

这个安装起来要一夜的时间. 安装路径:

4) jdk-7u80, maven

安装java, maven, 需要配置环境变量.

5) Python2.7 for windows 64bits

安装位置:

C:python27

6) 设置环境变量

进入 C:DEVPACKcocos2d-xcocos2d-x-3.11.1,运行:

cmd

python setup.py

会自动创建下面的环境变量。但是最好手工创建下面的变量,因为cocos2d-x的setup.py脚本还是有问题。

Windows管理环境变量的UI是真的很烂,没办法,手工创建:

2. 创建项目

> cmd

> cd $COCOS_CONSOLE_ROOT

> cocos new game_stencil -p com.pepstack.dev -l cpp -d c:workspacegamedev

然后用VS2013打开:

C:workspacegamedevgame_stencilproj.win32game_stencil.sln

编译即可!

3. 编译android项目

cmd

cd C:workspacegamedevgame_stencilproj.android

python build_native.py

错:

换成 3.10版本仍然出错。重试各种方法,最后:

成功!

核心就是编译前必须执行:

4 eclipse编译到Android平台

参考:

http://blog.csdn.net/ubuntu64fan/article/details/44040413

OK!


5 项目添加lua支持

参考:

http://www.cnblogs.com/marisa/p/4130469.html

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