cocos2d-x 3.11.1 游戏开发环境搭建流程
1. 准备下面的软件
1) Windows7 64Bit+ VS2013 (VC++)
这个不用多说.
2) cocos2d-x-3.11.1.zip
# wget http://cocostudio.download.appget.cn/Cocos2D-X/cocos2d-x-3.11.1.zip
这个解压到目录下, 如: C:DEVPACKcoscos2d-x
3) tadp-4.0r2-windows.exe
这个安装起来要一夜的时间. 安装路径:
4) jdk-7u80, maven
安装java, maven, 需要配置环境变量.
5) Python2.7 for windows 64bits
安装位置:
C:python27
6) 设置环境变量
进入 C:DEVPACKcocos2d-xcocos2d-x-3.11.1,运行:
cmd
python setup.py
会自动创建下面的环境变量。但是最好手工创建下面的变量,因为cocos2d-x的setup.py脚本还是有问题。
Windows管理环境变量的UI是真的很烂,没办法,手工创建:
2. 创建项目
> cmd
> cd $COCOS_CONSOLE_ROOT
> cocos new game_stencil -p com.pepstack.dev -l cpp -d c:workspacegamedev
然后用VS2013打开:
C:workspacegamedevgame_stencilproj.win32game_stencil.sln
编译即可!
3. 编译android项目
cmd
cd C:workspacegamedevgame_stencilproj.android
python build_native.py
错:
换成 3.10版本仍然出错。重试各种方法,最后:
成功!
核心就是编译前必须执行:
4 eclipse编译到Android平台
参考:
http://blog.csdn.net/ubuntu64fan/article/details/44040413
OK!
5 项目添加lua支持
参考:
http://www.cnblogs.com/marisa/p/4130469.html
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