模块封装

1.什么是模块化/p>

模块化是一种处理复杂系统分解为更好的可管理模块的方式。解决一个复杂问题时自顶向下逐层把系统划分成若干模块的过程,有多种属性,分别反映其内部特性。

在程序中,代码封装成模块化,独立运行,可以在多个项目中使用。

2.为什么要封装成模块/p>

模块化用来分割,组织和打包软件。每个模块完成一个特定的子功能,所有的模块按某种方法组装起来,成为一个整体,完成整个系统所要求的功能。主要是封装完成之后,后面做项目用起来会很轻松,并且节约工作量和时间,减少错误以及代码的臃肿会影响代码的可读性。

3.怎么去封装成模块/p>

把单独的属性拿出来封装在一起,经过处理,在需要使用这个属性的地方抛出一个自定义事件,然后在这个模块里面去接收和处理,然后得到想要的结果。

4.在cocos-js中,对模块化的心得 ①用自定义事件方法:只需要去在用的地方抛出事件传出数据,然后在模块里面接受处理就可以了,对封装的模块不会有大的改动。 ②用回调传参的方法:在使用的地方调用封装的模块(类),传入数据,然后到模块里面去接受数据处理,再到前面传参的地方进行回调获得结果。整体和自定义事件大致相同,只是当数据过多时,各种调用会影响代码的可读性,并且在以后的项目中使用时需要重新传参和处理,容错率也极低。
例如: this._super();调用这个类的父类的同名方法,没有父类的类不能调用this._super();
scheduleUpdate();该函数会每一帧都调用,调用的方法名为”update”

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