c++STL内存池和空间配置器

c++STL内存池和空间配置器

为什么需要空间配置器/h2>

内存碎片问题:

在软件开发,程序设计中,我们不免因为程序需求,使用很多的小块内存(基本类型以及小内存的自定义类型)。在程序中不断动态申请,释放。

这个过程过程并不是一定能够控制好的,于是乎,

问题1:就出现了内存碎片问题。(外碎片问题)

一级配置器是设计:

第一级其使用malloc(), free(), realloc()等C函数执行实际的内存分配,释放,重新配置等操作。此外,这个配置器提供了当内存配置错误时的处理函数oom*malloc,这个函数会调用*_malloc_alloc_oom_handler()这个错误处理函数,去企图释放内存,然后重新调用malloc分配内存。如此循环,直到分配成功,返回指针(所以再一定程度上提高内存分配成功)。

一级配置器主要代码:

二级配置器的设计:

STL第二级配置器的做法是,如果区块够大,超过128bytes时,就移交第一级配置器处理。

这里写图片描述

当区块小于128bytes时,则以内存池管理,第二层配置器有有一个内存池,用一个union obj数组free_list来存储内存的地址,数组的每一个元素都指向一个obj链表,也就是内存链表。数组从小到大表示负责8b,16b,24b,…,120b,128b内存请求。当请求的内存为n时,会将请求上条至8的倍数(例如客端要求30bytes,就会自动调整为32bytes),并从数组相应位置获取内存。内存池维护16个free lists,各自管理大小分别为8,16,24,32,40,48,56,64,72,80,88,96,104,112,120,128的小额区块。 先看下union obj这个定义:

未完。。。。

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